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junfeng227
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 魔兽世界: 手握圣光,却望不到天堂

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本帖被 hizakuMK-Ⅱ 执行锁定操作(2008-03-23)
对于一个牧师而言,医治世人是他一生的目标。当一个个冒险者在生命垂危之时,身上冒出温暖的圣光,那他该带着怎样的感激。然而,这个为游戏牺牲最大的职业,在游戏中,却是最受到歧视的——那些曾受过牧师恩惠的人,在利益面前的面目是如此可憎……





光暗交织





每一个牧师,都有向往黑暗的渴望。这并不仅仅是一句口号,早期,几乎所有新手在选择职业时都会被老玩家这样告戒:暗影牧师是非常强的,野外PK无敌。于是,无数牧师就这样带着对未来的期待和懵懂进入了艾泽拉斯世界。

暗影牧师为什么强?原因有很多,不同玩家看法也不尽相同,但是这与当时的游戏环境是密不可分的。要知道,当时玩家装备可不想现在这么精良,魔伤装这个概念更没有普及。暗影牧师之所以能获得“PK无敌”(当然,这只是相对)的称号,更多的是因为其特殊的作战能力。

暗影形态,这个可以说是暗牧标准天赋的技能,当一个浑身漆黑的牧师走向你的时候,你的第一反应也许是这样:一个暗牧来了,他很耐打,他的伤害也很可怕。而一个圣骑或者术士跑过来的时候(指版本未修改前),你的第一反应是:为了部落(联盟),我要干掉他。

为什么,不同职业会产生截然不同的反应呢?首先是暗影形态这个逆天状态的存在:暗影伤害增加15%,受到的物理伤害伤害减少15%,确保了暗牧在有足够防护能力的情况下,也具备了非常优秀的输出能力,毕竟15%暗影伤害增加是谁也无法忽视的。而痛,在当时也成为了牧师的标志性技能,其强大程度一度超越了术士这个诅咒大师——这是一个让术士尴尬却又不得不承认的事实。而心灵震爆、精神鞭笞、痛这三个暗影牧师必用的技能也成为了他纵横沙场的三板斧。

如果不幸你还是一个亡灵牧师,那么对手则更加胆寒,双DOT外加吸血鬼的拥抱保证了暗影牧师在无法使用治疗法术的情况下,还具备很好的战斗恢复能力。而沉默,心灵尖啸等控制与反控制技能也使暗牧的风头一时无两。

当然,最关键的原因是,在三大副本时代,整个队伍对于治疗的要求远不象现在RAID这样苛刻,而副本战斗过程中,暗牧与神圣牧师最大的区别恐怕就是在单次有效治疗的效果。考虑到戒律天赋是必加辅助天赋,而暗牧最大的问题就在于技能耗蓝过大,显然,在三大副本时代,还没有哪个BOSS对治疗系提出那么高的要求。

还有一点,同样让人难以忘怀,一个能打能加能辅助的暗影牧师,其治疗能力完全与一个神圣牧师没有差别。至少在效果装,回蓝装,精神装还没普及的时候,暗牧的治疗能力还是值得肯定的。那么,为什么要选择一个神圣牧师而放弃一个暗影牧师呢?这是当时玩家的普遍看法,也是暗牧盛行的原因。

那是最好的年代,每一个牧师上线都会有无数人抢着问候,然后彬彬有礼的问:下XX副本吗?N Q 1,就等你了。不得不承认,这种被人需要的感觉也确实非常爽。正由于治疗受重视,使得牧师在很多时候卷入小纠纷时都会有意无意的偏袒。可以说,除了不是罪大恶极的行为,人们是不会轻易“抛弃”一个牧师的。

好景不长,MC的出现,立刻对整个游戏的职业体系产生了巨大的冲击。还沉醉在三大副本那些蓝色以及飘渺紫装的玩家猛然发现,这个40人进入的副本,竟然会有如此优秀的奖励。一时间,各大公会都为之疯狂,有实力的立刻安排公会中固定成员开始组建团队。人数不够的小公会,也纷纷开始新一轮的合并,向MC这个宝藏进发。

然而,新的问题又出现了。在玩家普遍是环保装的情况下,一个全身蓝装的战士恐怕也无法承受怪物数千伤害的迅猛打击。同样,怪物本身十数万的血量,也对团队的持续作战能力提出很高的要求。在这种情况下,原本的组队模式就存在问题了——治疗数量远不够满足需求。一方面,这些团队开始继续招募更多治疗职业,另一方面,则开始强制要求治疗职业更换天赋,以提升它们的治疗能力。作为团队的主力治疗职业,牧师首当其冲,成为第一批为了“团队利益”牺牲的职业。

当然,从现在的眼光看,这种做法无可厚非。毕竟和暗影牧师相比,神圣牧师具备单次治疗能力强,持续治疗效率较高等特点,在团队DPS足够的情况下,治疗没有任何理由输出。从另一方面说,即使牧师想输出,暗影牧师也存在着很严重的持续作战能力问题。精神分流这一关键天赋,在血量暴涨的怪物面前,根本发挥不出应有的作用,更不用提在BOSS战中,暗影牧师不佳的表现了。

谁又知道,这一次“改革”的风潮,又会如此彻底与无情,至此,所有参加RAID的牧师基本与暗影无缘。





挣扎的灵魂





集万千宠爱于一身的牧师,难免会有部分人滋长出骄傲的情绪。最为明显的一个特征是,这些人往往带有“我是大爷我优先”的态度。掉了布衣装备,甭管有用没用,先ROLL再说。下副本,没人拉不去,老团灭的不去,没有水的不去,要抢装备的不去。

这种牧师多不多?不多,真的不多,但是却造成了很坏的影响。试想,都是下副本的,凭什么你治疗就要搞优先?你优先治疗装咱们没意见,可你优先这DPS装算什么?当然,在那个时候,还没有治疗与魔伤装如此晋魏分明的区别。可也正因为如此,才使得三大布衣之间的争执变得激烈起来。必须要说明的一点是,最早的T0系列装备,以术士的鬼雾套装最佳,套装中极少有被视为“鸡肋”的精神属性,耐力与智力的加成相当可观,因而引得三大布衣抢夺不止。

也许有人会问,这有什么好争的,不就一套蓝色套装吗?这话对,也不全对,要知道在当时,一套T0那可是身份和实力的象征。而这些套装中,以鬼雾最优秀,博学者次之,虔诚最差(就战斗力而言)。OK,纠纷产生了,在暗牧盛行的年代,一套高血高智力的装备明显比那套精神奶装要吸引人,更不用提套装特效了。而暗影牧师与法师,也经常垂涎于术士的那套鬼雾套装。尽管在队伍中有术士的情况下,大部分牧师不会贸然出手抢夺,但无可否认,还是有部分玩家做出让人不齿的行为。

显然,这并不是导致牧师未来受“歧视”的关键,可这种现象无疑在其他职业心中埋下了一丝阴影。于是,大论战开始了。游戏开始时人人彬彬有礼,互相谦让装备的氛围很快就被粗暴的NINJA和可笑的观点破坏殆尽。牧师该不该拿鬼雾?盗贼该不该拿上古骨弓?每个人都有一套自己的理由,显然,牧师在副本中的地位决定了他再一次占了上风。

每一个从公测走来的术士相信都会记得那时的大论战,在相互交锋达到最火热的时候,同意其他职业(尤其是牧师)拿鬼雾套装这一观点一度占据上风。很快,DPS职业意识到,当这种论调持续下去的时候,他们迟早要引火烧身。渐渐的,一项针对治疗职业的舆论合围开始逐步流行,即便是在队伍中没有相应职业的情况下,治疗ROLL这些装备也会受到一定的谴责。

有人会说,我下副本完全没有这个问题啊?队友也很宽容。的确,这种情况并不少见,甚至说在一个服务器里,一个牧师2次下副本会得到2次截然不同的结果。但是作为一个普遍的现象,治疗职业确实在游戏里开始受不公正的待遇。尽管在普通副本中,在没有DPS需求甚至有需求的情况下,牧师也拥有同等ROLL装备的权利,可所有人都清楚,一旦装备品质提升,等待牧师的也许就不会是如此和蔼的面孔。

正式进入RAID时代,牧师开始察觉到郁闷了,在其他DPS职业兴高采烈的拿着一套套属性优良的套装时,牧师却不得不接受他们的套装是纯粹为RAID服务的事实。当然,从副本以及团队角度看,这一设置无可厚非,毕竟作为DPS职业之一的战士,也需要做出相应的牺牲。

可是问题是,与战士相比,适合牧师的散件DPS装少的可怜不说,即使是仅有的那么几件,其他布衣职业也争抢着抛出大把DKP。而战士,则悠闲的拿着只有他们可以使用的板甲输出装,洗成武器战,狂暴战,堂而皇之的出现在团队之中。

为什么DPS战士可以出现在团队中,而暗牧却不可以?原因很简单,布衣散件多的是人要,而板甲输出装联盟方只有圣骑“勉强”算一个竞争者,部落方更只有战士一个职业含泪笑纳。哦,也许我说的不尽详实,一些其他布衣职业不要的散件,比如BWL老7掉的那个腰带,团队还是会慷慨的赠送给牧师的——以NAXX开荒的名义,强X牧师。

牧师为什么不能拿输出装?每一个团队都有几乎一致的理由:因为团队需要。既然是团队利益,那么具备治疗能力的职业显然就应该,也必须做出牺牲,这个是恒古以来不变的定理,这是曾经你们治疗装大爷的代价,这是WOW的规则。

谁定的?







效果教与回蓝教





有趣的是,暴雪并没有放弃治疗这一领域的“操作快感”,毫不夸张的说,治疗这一块所蕴涵的各种技巧与心得丝毫不逊色于PVP。可为什么治疗怨念如此之大呢?原因就在于乐趣性上。抛开不同地域与国家的玩家观念不同这一观点不谈,两者最大区别在于:DPS职业在不同天赋下,通过各种手段和技巧将对手打败,这是一种乐趣,与人竞争之后得胜的乐趣。而治疗呢?如果说,从一个AI手上把玩家抢救下来算一种乐趣。那么在RAID之中,眼睛长期死盯着N个血条,无暇顾及眼前战况的生活显然是一种折磨。

可以想象,每次RAID,牧师都要盯着血条好几小时,在BOSS倒下之后,又无法获得自己心仪的装备,又怎么会安心继续治疗下去呢?

当然,欲取之,必先予之。只有在RAID之中治疗职业表现良好,让人无可指责,在争夺DPS装备时才有足够的底气。在这种背景下,回蓝王道与效果至上两种理念开始了激烈的碰撞。

回蓝王道论认为,在整场RAID之中,长时间的BOSS战是目前的趋势,例如BWL中,老耐,7号狗都属于长时间战斗类型。此时,团队对治疗职业的持续治疗能力要求较高。在战斗过程中,牧师需要多次小量治疗,这样就很难利用5秒规则回蓝,这就要求牧师具备优秀的“战斗回蓝”效果。

效果论则认为,在某些对治疗压力较大的战斗中,例如BWL3号,会狂暴的一些强力物理BOSS面前。高治疗效果经常可以有效的避免一些突发情况的发生,高治疗效果就意味着单次治疗效果明显,这在MT受到强力打击之后可以有效的为其恢复。而在战斗节奏较长的BOSS战里,高治疗效果的牧师也可以通过快刷低级治疗的方式,大幅度提升自己的持续治疗能力。

然而,随着NAXX的出现,回蓝与效果装的论点又被击的粉碎。在这个目前为止最强的副本中,高强度的BOSS战比比皆是,如果按照上述两种论调。那么回蓝装牧师虽然具备一定持续治疗能力,但是他们必须以高频率施放治疗法术才能保证受攻击目标的存活,这使得OOM情况提早来临。同理,高治疗效果牧师如果使用低级治疗术快刷,那么同样无法享受到精神回蓝的效果,同时为保证目标的存活,他们同样加大治疗频率——而使用高级治疗术固然可以在短时间保证受攻击目标的存活,但是对法力的消耗更为严重。

可以想象,当回蓝教与效果教争执不断的时候,暴雪却在偷偷对未来的副本进行重新设计。最终展现在玩家面前的,是一个必须以“平衡”为主的副本。追求极限的牧师,在团队中也许还展现不出他的劣势,可是一旦需要他独当一面的时候,极限流的局限就展露无遗。所以,在现在的牧师套装多以平衡为主,既加治疗效果,也加回蓝效果,保证了牧师在RAID之中有广泛的适应性。







治疗链与团队





必须承认,一个合格的团队,必然少不了一群合格的治疗。一个合格的治疗标准是什么?不是有效治疗量第一,不是保证小队成员不死,不是保证MT不死,而是要有足够的大局观。其实一个简单的例子就能说明问题,在BOSS战中,BOSS狂暴,牧师加大治疗量,此时,治疗频率加大的情况下牧师就要做出决定:是否要兼顾到其他受攻击的DPS职业?如果不理会,那么DPS很可能死亡,那么DPS不足的情况下,团队同样不可能推倒BOSS。如果兼顾DPS职业,那么本身的法力消耗会大幅度的增加,同样会出现无蓝治疗的情况。

同样,另一种情况也是非常常见的,那就是一段时间内,MT受治疗的频率。在一个没有默契的团队中,你往往会看到这样的情形:当MT血量降至警戒线时,他会在很短时间内获得大量的治疗——其中大部分都属于无效治疗。而MT一旦满血,则所有治疗都停止施法,等待战士下次掉血,然后在BOSS一次强力打击中,治疗反应不及,MT瞬间被秒杀,团灭……

显然,这个团队中治疗不存在治疗链的概念,一个完整的治疗链应该分以下几点:首先是有第一、第二、第三治疗梯队,这些梯队有两个任务,一个是基本任务即照顾本队成员,第二个任务是照顾需要照顾的战士。通常,这些梯队按照顺序持续治疗,第一梯队OOM,则第二梯队接替,之后是第三梯队。如此循环,保证了无论何时,都有一个梯队的治疗处在满蓝状态;其次是治疗衔接,一个梯队中,治疗职业不可能全部都用大加,也不可能都用低级治疗快刷。团队领导应该安排好这些治疗中,谁专门负责刷低级治疗术,谁负责应付紧急情况,谁负责7-8秒一次的大加,谁负责X秒一次的BOSS强力打击;最后是快速应急能力,在MT出现意外被秒杀,而副T迅速接受仇恨的情况下,治疗链能否最快速度切换治疗目标——很多团队就是因为无法应变这种突发情况而无法在副本走的更远。

治疗链的建立,不是一朝一夕可以完成的,事实上,即使在目前游戏中大副本团队中,要找出合格的治疗链也相当困难。毕竟一个团队的成员是时刻处在流动之中的,而一个合格治疗职业是相当难培养的——这不仅仅取决于他一个人,还涉及到整个团队。毕竟你需要和其他治疗沟通,让他们知道你主要的任务是什么,而他们需要做什么。

正由于治疗职业在团队中不可或缺的作用,使得整个团队对于治疗的冀望甚高。可以说,整个团队的一切针对BOSS的战术,都是基于治疗的基础上的。这就不难理解,为什么每次团灭,首先遭到责难的总是治疗职业,而治疗职业又很难反驳的原因。

这一情况也为那些优先论者提供了更好的借口:既然牧师(治疗)连血都加不好,你们拿DPS装干什么?不过,即便治疗在整个团队中表现优秀,他们也同样有理由:你的装备这么差,先把治疗能力搞上去吧。

于是,你会在很多团队里看到这样的情形,分霸很多情况都是牧师,因为团队中牧师数量一般是最多的。而每一件治疗装备的出现都会引发争抢,因为只有在自身治疗能力和装备得到认可的情况下,牧师才被允许ROLL输出装备——这恐怕是很多团队默认的规则。

乍看之下,这种制度很合理,因为只有治疗与战士的装备提升了,团队才可以走的更快,更远。但是,在6位甚至8位牧师的争夺下,一个副本CD又能满足几个牧师的需要呢?最终,牧师只能眼睁睁的看着其他布衣职业尽情争夺那些DPS散件。即使最终胜出,率先“毕业”的牧师,恐怕此时也已筋疲力尽,无力再与那些DPS职业竞争了。

即使到现在,也没有一个合适的团队分配制度,能够被玩家认可。优先论有优先论的理由,公平论有公平论的市场。而牧师,这个最风光却也最悲惨的职业,被夹在其中,苦苦守候光明的来临。
顶端 Posted: 2008-02-17 18:59 | [楼 主]
zknym
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这是哪个年代的帖子了,现在治疗效果的1/3加到法伤上了.... 牧师一个痛丢过去给自己上盾刷治疗快都能恶心死对方了..
糟糕Q, 性好基. 及弱冠, 数基不得, 终日郁郁,寻病,久卧床,无自顾之力.有邻家少年P怜其危弱,与之交.翌日,生撕虎豹.
----<<基Q传.补魔篇>>
顶端 Posted: 2008-02-17 21:35 | 1 楼
ultrasoul
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很久沒玩啦 等下個大改版看看 有沒有大點的變化再回去探探
顶端 Posted: 2008-02-17 23:17 | 2 楼
boball
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暗M现在牛B啊
顶端 Posted: 2008-02-18 00:17 | 3 楼
junfeng227
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貌似这是我在官网看到的.觉得不错就拿来了
顶端 Posted: 2008-02-18 11:33 | 4 楼
ghx80
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好长的文章,lz好文笔
顶端 Posted: 2008-02-20 16:19 | 5 楼
breeze
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用户被禁言,该主题自动屏蔽!
顶端 Posted: 2008-02-20 20:40 | 6 楼
604564053
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LZ你有很深的体会啊.
顶端 Posted: 2008-02-20 21:25 | 7 楼
tigertiger
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我是盗贼哦~

LZ辛苦了~我虽然不太强,但是看得出LZ的笔意哦~
顶端 Posted: 2008-02-20 21:45 | 8 楼
回转之风
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奶妈职业是伟大的...是值得敬佩的...
顶端 Posted: 2008-02-20 22:23 | 9 楼
76609008
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的确有些年头了 改变很大啊
顶端 Posted: 2008-02-25 16:57 | 10 楼
tasin
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这个已经看过了……
有点老……
顶端 Posted: 2008-02-25 18:46 | 11 楼
自由无限
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太长不看
顶端 Posted: 2008-03-22 00:50 | 12 楼
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回忆之风 » 游戏无极限

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