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幽煌冥月
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 [NDS]灵光守护者-法师完全心得

发吧...发吧....虽然这里似乎没有玩这个游戏的人.............

1)技能全解

前言:
真的很不爽指定范围的魔法...用十字键移动真不方便...
里面有很多自己总结的注意事项

[以下伤害以42级为基础,不算魔力的基本值,括号内为每级加成]
[凡是多次攻击判定的魔法,显示的伤害值是单次的,也就是说,这些魔法的实际使用效果比数值上要大很多,加上魔法技術的显示有bug,其实魔法的伤害非常的高]

火系:
以DPS[秒伤]输出为主的魔法.
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R1 ファイアボルト[火弹术]
伤害 127.1(10%) SP:24

过渡投射魔法,后期可忽略

R1 ファイアブレス[火焰呼吸]
伤害 35.25(5%)/多次攻击判定 SP:27  扇形小范围

过渡范围魔法,伤害太低,忽略(吐槽一下...这名字...熊猫么...)

R1 火魔法技術[火魔法精通]
火伤害+210%(5%)  被动技能

被动技能,必修,这里有显示的bug,实际上伤害是有加的,对ファイアウエポン[火舌武器]和装备附加火伤害有效
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R2 フレイムバースト[火焰爆破]
伤害 255.5(15%) SP:48  溅射小范围

过渡投射魔法,伤害不算最高,而且投射的动作让出招有延时,不实用

R2 マグマクエイク[岩浆崩裂]
伤害 458.8(15%) SP:50  熔岩周围有小范围攻击判定

最实用的火系范围贯穿魔法,伤害在无冷却时间的魔法中算很高的,因为是直线范围贯穿型的,命中移动的敌人很有保证,必修

R2 ファイアウエポン[火舌武器]
自己/队友单体:火伤害+61(1) 持续 270s(5s) SP:41  5秒冷却

单体辅助魔法,可对队友使用.对法师自己当然是没用的,但是对队友的用处也很有限[加得实在太少],有得加就加一个,放弃这个技能也是可以的
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R3 ファイアウォール[火墙]
伤害 286(15%)/多次攻击判定 SP:58  指定中范围

中范围持续魔法.本来想在发マグマクエイク[岩浆崩裂]之前使用的,但实际用起来并不太理想,主要原因是当法师的攻速够高时,停下来指定范围使用这个魔法的DPS并没有一直放[岩浆崩裂]高,所以可以放弃这个技能

R3 メテオレイン[火流星]
伤害 102(5%)/多次攻击判定 SP:64  10秒冷却  指定大范围

大范围魔法.流星的坠落不是随机的,基本上指定范围内可锁定的目标[不是视野中]都会被击中.而且流星的伤害比想象中的要高,可能对单体有多次攻击判定,很实用的技能,推荐
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R4 ムルキベル[姆鲁吉巴尔的咆哮]
伤害 1292.5(25%)/多次攻击判定  SP:82  120秒冷却 古代魔法  指定大范围

大范围古代魔法.伤害极高,但伤害判定有一定的延时,需计算一下提前量,尽量不要攻击移动的敌人,推荐.顺带说一下...姆鲁吉巴尔是火与锻造之神

R4 スペルブラスト[魔力冲击]
允许法术暴击 几率 40%(1%)  被动技能

被动技能,不用多说,必修


水系:
以降低敌人各类速度为主的魔法,魔法中伤害最低
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R1 アイスボルト[冰弹术]
伤害 11.75(5%)  SP:24  附加:移动速度下降效果 持续48s(1s)

过渡投射魔法,后期可忽略

R1 アイスブレス[寒冰呼吸]
伤害 6.3(5%)/多次攻击判定  SP:27  附加:移动速度下降效果 持续53s(1s)

过渡范围魔法,伤害太低,忽略

R1 水魔法技術[水魔法精通]
水伤害+210%(5%)  被动技能

被动技能,必修,这里有显示的bug,实际上伤害是有加的,对装备附加水伤害有效
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R2 ウォーターレーザー[水枪]
伤害 220(20%)  SP:28

直线贯穿魔法,因为没有像マグマクエイク[岩浆崩裂]一样贯穿攻击两侧的攻击判定,所以经常有打起来不爽的感觉...而且伤害也不高,不推荐

R2 バブルボム[泡沫炸弹]
伤害 141(10%)  SP:48  溅射小范围 附加:移动速度下降的"减速"效果 持续50s(1s)

过渡投射魔法,伤害不算最高,而且投射的动作让出招有延时,不实用

R2 ウォーターヒール[水之愈]
自己/队友单体:HP回复1570  SP:48  15秒冷却

单体回复魔法.比R3的那个回复多300点,不过个人倾向用R3那个,两个一起用也是不错的选择
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R3 アイスクラッシュ[寒冰炸裂]
伤害 321.75(15%)  SP:58  附加:冻结效果[此效果对boss无效] 持续3s

单体远隔攻击,虽然攻击有延时,基本打不到移动的敌人,但附加效果很强悍,伤害在冰系里也是数一数二的,推荐

R3 フロストノヴァ[霜之新星]
伤害 94(10%)  SP:62  以自己为中心的中范围  附加:攻击速度下降的"停止"效果[对boss有效]  持续52s(1s)

不用多说,很有名的魔法,很多游戏都有.伤害还行,优点是吟唱非常快,不用指定区域,命中移动的敌人有保证;缺点是范围并不是很大,如果想无伤,计算好提前量是必须的.顺带说一下,虽然boss们不吃"冻结"效果,但"停止"效果是有效的,boss一旦中了"停止",威胁大减,强烈推荐此技能

R3 ヒールレイン[治疗之雨]
指定范围内友军:HP回复1200  SP:54  20秒冷却

范围回复魔法,很实用,推荐

R4 ポセイドン[波塞冬的吼叫]
伤害 783(20%)/多次攻击判定 SP:82  120秒冷却 古代魔法  指定大范围

大范围古代魔法.伤害很高,但伤害判定有一定的延时,需计算一下提前量,尽量不要攻击移动的敌人,推荐


风系:
以各种Break效果[以下简称BK]为主的魔法,伤害仅次于火系
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R1 ウインドボルト[风弹术]
伤害 94(10%)  SP:24  附加:BK时"击退"效果小

过渡投射魔法,后期可忽略

R1 ウインドブレス[风之吸]
伤害 16.45(5%)/多次攻击判定  SP:27 

过渡范围魔法,伤害太低,忽略

R1 風魔法技術[风魔法精通]
风伤害+210%(5%)  被动技能

被动技能,必修,这里有显示的bug,实际上伤害是有加的,对装备附加风伤害有效
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R2 エアロスパイラル[空气漩涡]
伤害 6.3(5%)/多次攻击判定  SP:33  把周围敌人强制吸入中心  指定大范围

大范围魔法,攻击判定只有中范围,会把边缘的敌人吸入中心.单机几乎没什么用,联机可以和别的玩家配合放范围魔法技能.

R2 ライトニング[落雷术]
伤害 632.5(25%)  SP:49  附加:BK时"叩击"[把敌人击落到地面后弹到空中]效果小

单体远隔魔法,伤害是无冷却时间魔法之最,叩击的效果也很有用,强烈推荐

R2 トルネード[龙卷风]
伤害 323.75(20%)  SP:54  旋风周围有小范围攻击判定  附加:BK时"浮空"[把敌人击上空中]效果大

最实用的风系范围贯穿魔法,伤害不错,因为是直线范围贯穿型的,命中移动的敌人很有保证,浮空效果也实用,推荐
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R3 サンダーストーム[闪电风暴]
伤害 63(5%)/多次攻击判定  SP:64  附加:BK时"叩击"效果小

大范围魔法.落雷不是随机的,基本上指定范围内可锁定的目标[不是视野中]都会被击中.和メテオレイン[火流星]一样,落雷的伤害比想象中的要高,较实用的技能

R3 チェイン[魔法链]
单体远隔攻击对附近的敌人连锁可能  发生率:46%(1%)  被动技能

被动技能,感觉效果不明显,不知对投射类魔法有没有用......
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R4 ヴァルキリー[瓦尔基里之怒]
伤害 732(20%)/多次攻击判定  SP:82  古代魔法 以自己为中心的大范围  附加:BK时"吹飞"效果大

大范围古代魔法.伤害极高,但伤害判定有一定的延时,因为是以自己为中心的,发得比较快,推荐

R4 リバイブ[复活术]
复活一个友军,回复50%HP,EXP恢复100%(2%)

应该还是有点用的,至少不用队友跑尸...不过死亡损失的EXP也不多,跑尸体有时更划得来


地系:
以石化和其他效果为主的魔法
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R1 ロックボルト[岩弹术]
伤害 58.75(5%)  SP:24  附加:麻痹效果 持续52s(1s)  攻击后硬直+36(1)

过渡投射魔法,后期可忽略

R1 アースブレス[大地之吸]
伤害 7.05(5%)/多次攻击判定  SP:26

过渡范围魔法,伤害太低,忽略

R1 土魔法技術[土魔法精通]
土伤害+210%(5%)  被动技能

被动技能,必修,这里有显示的bug,实际上伤害是有加的,对装备附加土伤害有效
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R2 アースクエイク[大地崩裂]
伤害 250.25(15%) SP:50  地裂周围有小范围攻击判定  附加:BK时"浮空"[把敌人击上空中]效果小

最实用的土系范围贯穿魔法,伤害还可以,因为是直线范围贯穿型的,命中移动的敌人很有保证,土系必修

R2 バジリスク[沙尘新星]
伤害 58.75(5%)  SP:63  以自己为中心的中范围 附加:石化效果 持续3s

新星类魔法.虽然附加效果很强悍,但和冻结一样,攻击并不是100%附加石化,而且这个魔法伤害很小,用起来需要谨慎

R2 アースシールド[大地之盾]
自己的防御力+112%(2%)  SP:28  持续:235s(5s)

单体辅助魔法,只能对自己使用.因为加成很高,而法师也只有这一个有用的增益技能,所以实用性非凡,你可以看见一个比战士防御还要高的法师...
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R3 サンドマグネット[沙尘磁石]
伤害 86.4(10%)  SP:58  附加:磁石化[降低敌人的风/地抗性,并与其他磁石化的敌人互相吸引]效果 持续50s(1s)

单体远隔攻击,虽然和アイスクラッシュ[寒冰炸裂]的攻击方式一样,但伤害太低,主要是用来与アイアンロック[铁球投掷]技能配合使用

R3 アイアンロック[铁球投掷]
伤害 690(25%)  必须磁石化敌人  跟踪射击  附加:BK时"击退"效果小

投射魔法,伤害非常高,而且射出铁球没有像[落雷术]那样的延时,还具有跟踪效果[不是锁定,是真正的跟踪],土系高DPS的来源.缺点自然明显:需要磁石化...也就是说,虽然这个技能可以跟踪,但用サンドマグネット[沙尘磁石]让喜欢乱跑中磁石化状态并不容易...总之,能用好这个技能会让法师的DPS更上一层楼
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R4 エンドオブバベル[巴别之终焉]
伤害 248(5%)/多次攻击判定  SP:82  古代魔法  以自己为中心的大范围  附加:石化效果 持续3s

大范围古代魔法,但伤害比较低,个人来说不太喜欢使用

ランドフォース[大地之力]
自己每次[约4s]自然恢复的SP+42  被动技能

非常实用的被动技能,必修


技能选用建议([大地之盾]使用):
技能格1[日常]:
Y R4 ムルキベル[姆鲁吉巴尔的咆哮]
X R2 アースシールド[大地之盾]
A R3 フロストノヴァ[霜之新星]
B R2 マグマクエイク[岩浆崩裂]

技能格2[boss战1-冰-控制型]:
Y R4 ポセイドン[波塞冬的吼叫]
X R3 ヒールレイン[治疗之雨]
A R3 フロストノヴァ[霜之新星]
B R3 アイスクラッシュ[寒冰炸裂]

技能格3[boss战2-地火-输出型]:
Y R4 ムルキベル[姆鲁吉巴尔的咆哮]
X R3 サンドマグネット[沙尘磁石]
A R2 マグマクエイク[岩浆崩裂]
B R3 アイアンロック[铁球投掷]

技能格4[boss战2-古代魔法]:
Y R4 ムルキベル[姆鲁吉巴尔的咆哮]
X R4 ポセイドン[波塞冬的吼叫]
A R4 ヴァルキリー[瓦尔基里之怒]
B R4 エンドオブバベル[巴别之终焉]

技能格5[boss战2/日常-风-备用]:
Y R4 ヴァルキリー[瓦尔基里之怒]
X R2 アースシールド[大地之盾]
A R2 ライトニング[落雷术]
B R2 トルネード[龙卷风]

配点:
被动技能[不加魔法链]AP:6X20=120
辅助技能[大地之盾]:1X20=20
古代魔法:4X20=80
[治疗之雨][岩浆崩裂][霜之新星][沙尘磁石][铁球投掷]:5X20=100

可以考虑放弃[巴别之终焉][沙尘磁石][铁球投掷][土魔法精通],换[落雷术][复活术][火舌武器][魔法链]

2)装备:[全"神灵"]
武器:红杖/红剑盾    +4技能[已计算神灵]
头:ナローズミトラ    +3技能[已计算神灵]
胴:セジェスクローク  +3技能[已计算神灵]
腕:マーリンミトン    +1技能[已计算神灵]
足:绿                +1技能[已计算神灵]
首饰:绿              +4技能[已计算神灵]
戒指:神挑            +5技能[已计算神灵]

=+21

3)CP点分配
因为法师的装备很多+魔力,所以CP必须计算清楚:
不算绿装而且带杖的红装共加:36点

武器:カドゥケウスの杖
攻撃力70、全ての特技+3、魔力+10
最大SP強化+20%、全ての耐性+20%、攻撃速度+30%
头:ナローズミトラ
防御力53、全ての特技+2
魔力+8、最大SP強化+20%、水耐性+15%、土耐性+20%
胴:セジェスクローク
防御力98、ソーマス特技+2、魔力+10、最大SP強化+30%
全ての耐性+20%、攻撃速度+30%、ソーマス専用
腕:マーリンミトン
防御力36、魔力+8、最大SP+100、最大SP強化+20%
攻撃速度+30%、移動速度+20%

绿装可以考虑的属性:
足:移动速度+追加防御+单抗
首饰:全抗+全技能+移动速度+单抗


其他剩余的点数加体力


附:
众所周知,法师的"火/冰/风/地魔法技术"和圣骑暗骑的魔法技术在数值上都不对相应的魔法进行加成,这是灵光中公认的bug...更有甚的是,加冰精通加的是火系的数值上伤害....加风的是加冰系的/加地是加风系的....

前几天抽风做了一下试验,发现结果并不是我所想像的那样....

样本:R4  LV33的法师 147魔力 霜星3级[伤害 274] 不加法爆技能.......对象:普通难度ACT3的非精英蜥蜴骑士

变量:
1,冰精通0/风精通0
结果:5次KO

2:冰精通22[110%加成]/风精通0
结果:3次KO

3,冰精通0/风精通22[霜星的伤害数值上变成 424  (加成54.7%)]
结果:5次KO,与1情况目测上完全一样

4,冰精通22/风精通22
结果:3次KO,与2情况目测上完成一样


结论...只是显示错误....的小bug
顶端 Posted: 2008-04-25 21:12 | [楼 主]
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