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本页主题: 汉化补丁反馈帖(更新V1.1补丁) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

东日流
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不知为何 到了第四章 又出现大段乱码,不会是我安装问题吧。。


问题已解决,感谢回复。是使用日版升级补丁造成的。
[ 此贴被东日流在2009-05-08 21:37重新编辑 ]
顶端 Posted: 2009-05-06 16:28 | 40 楼
dmcbio
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求双开补丁.......
同时开汉化和原版.......
我真的一直在等着呢....游戏也没动过....
顶端 Posted: 2009-05-06 17:32 | 41 楼
coolderek29
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引用第39楼pauliaia于2009-05-05 23:54发表的  :
不好意思 我是台灣的朋友
使用的是繁體XP
還有APP 我會出現unicode破損的情況耶 與11樓狀況相似(好似連日文版也不能進= =)

用NTLEA就可以順利開啟
只是第二章快結束?的地方有一大段亂碼,就沒在繼續玩下去....不知道跟這個有沒有關系
不過看樣子很像跟原補釘比較有關
顶端 Posted: 2009-05-07 00:05 | 42 楼
deathgenius
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Quote:
用NTLEA就可以順利開啟
只是第二章快結束?的地方有一大段亂碼,就沒在繼續玩下去....不知道跟這個有沒有關系
不過看樣子很像跟原補釘比較有關

我用简体的玩一切正常,第二章结束的时候也没什么不对劲的……
不过貌似打了官方的什么升级补丁再打汉化补丁就会出现乱码~~
顶端 Posted: 2009-05-07 01:25 | 43 楼
coolderek29
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引用第43楼deathgenius于2009-05-07 01:25发表的  :

我用简体的玩一切正常,第二章结束的时候也没什么不对劲的……
不过貌似打了官方的什么升级补丁再打汉化补丁就会出现乱码~~

喔喔!感謝....我的確是打過官方的升級補釘V1.01沒錯...
顶端 Posted: 2009-05-07 13:42 | 44 楼
方拾舟
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顶端 Posted: 2009-05-07 14:29 | 45 楼
tenny
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我是繁體中文WindosVista,
用APP安裝後,在用APP以日文開啟syarin.exe之後就變成這樣↓


把補丁丟到根目錄之後,用App以簡體中文也不能開↓


至於NELTA,兩種都開不了...大囧...
顶端 Posted: 2009-05-07 23:09 | 46 楼
ppluvu
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> tenny
第一个问题是因为没有免DVD补丁
第二个,你是用app简中挂akcn.exe么?是的话应该就是补丁暂时不支持繁体系统了...

另:在我这里用日文挂syarin.exe情况跟你的第二幅图一样,直接运行syarin.exe跟第一幅图一样,不过是乱码,而直接运行akcn.exe没有任何问题
顶端 Posted: 2009-05-07 23:28 | 47 楼
tenny
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引用第47楼ppluvu于2009-05-07 23:28发表的  :
> tenny
第一个问题是因为没有免DVD补丁
第二个,你是用app简中挂akcn.exe么?是的话应该就是补丁暂时不支持繁体系统了...

另:在我这里用日文挂syarin.exe情况跟你的第二幅图一样,直接运行syarin.exe跟第一幅图一样,不过是乱码,而直接运行akcn.exe没有任何问题

我是用app簡體掛akcn.exe沒錯。
結果不支持繁體系統啊...

另外能求個免CD補丁嗎(小聲)
顶端 Posted: 2009-05-08 00:01 | 48 楼
ppluvu
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引用第48楼tenny于2009-05-08 00:01发表的  :

我是用app簡體掛akcn.exe沒錯。
結果不支持繁體系統啊...

另外能求個免CD補丁嗎(小聲)


说不支持繁体也只是我的推测,具体还需要汉化人员的确认..

免DVD补丁:http://www.hgamecn.com/htmldata/soft/462.html
顶端 Posted: 2009-05-08 00:50 | 49 楼
deathgenius
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引用第48楼tenny于2009-05-08 00:01发表的  :

我是用app簡體掛akcn.exe沒錯。
結果不支持繁體系統啊...

另外能求個免CD補丁嗎(小聲)

不是不支持繁体系统,跟语言没什么关系,注意看顶楼的说明啊。
顶楼里的说明第一项就是和你的情况相似的
顶端 Posted: 2009-05-08 09:52 | 50 楼
lantian0
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澄空的日文攻略看不懂。
顶端 Posted: 2009-05-08 10:25 | 51 楼
deathgenius
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引用第51楼lantian0于2009-05-08 10:25发表的  :
澄空的日文攻略看不懂。

这里有全中文的攻略,http://bbs.memowind.org/read.php?tid=13836
顶端 Posted: 2009-05-08 13:51 | 52 楼
tenny
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引用第50楼deathgenius于2009-05-08 09:52发表的  :

不是不支持繁体系统,跟语言没什么关系,注意看顶楼的说明啊。
顶楼里的说明第一项就是和你的情况相似的

頂樓第一項是用NTLEAC掛簡體執行akcn,
但我照作也是出現UNICODE錯誤訊息...
顶端 Posted: 2009-05-08 22:01 | 53 楼
deathgenius
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引用第53楼tenny于2009-05-08 22:01发表的  :

頂樓第一項是用NTLEAC掛簡體執行akcn,
但我照作也是出現UNICODE錯誤訊息...

尝试转区再用简挂。
NTLEAC挂akcn的错误希望截图。虽然都是UNICODE错误,但也许错误原因并不一样
顶端 Posted: 2009-05-09 00:45 | 54 楼
peter210726
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各位大大好..先恭喜完坑^^"....
小弟我也是台灣的朋友...我用APP轉日文安裝時出現問題..改用NTLEA後則可以運行日文
可是我裝補丁時不管用APP還是NT都會出現UNICODE的錯誤><"
因為不會用圖片所以把裡面的複製下來OTZ..
可以請問有什麼方法才能運行補丁嗎


// Initialize.tjs - システムの初期化
// Copyright (C)2001-2005, W.Dee and contributors  改変・配布は自由です

// システムバージョン
var kagVersion = "3.24 stable";

/*
    Debug.message へのショートカット
*/

var dm = Debug.message; // これで dm("message"); でコンソールに message を表示できる


/*
    デフォルトの「捕捉されない例外」ハンドラ
*/

System.exceptionHandler = function (e)
{
    // どこにも捕捉されない例外がシステム側で捕捉された場合、この関数が
    // 呼ばれる。e は例外オブジェクト。
    if(e instanceof "ConductorException")
    {
        // コンダクタの投げた例外の場合
        Debug.logAsError(); // ログのファイルへの書き出し動作の開始など
        var event_disabled = System.eventDisabled;
        System.eventDisabled = true;
            // エラーの理由を表示させている間にイベントが発生すると
            // やっかいなのでいったんイベント発生を停止させる
        System.inform(e.message);
        System.eventDisabled = event_disabled;
            // イベントを発生するかどうかを元の状態に
        return true; // true を返すと本体側で例外の処理は行わなくなる
    }
    else
    {
        return false; // false を返すと通常の例外処理
    }
};


/*
    パスの設定
    後に指定した物が、より優先されて使用される
*/


function useArchiveIfExists(name)
{
    // name が存在していたらそのアーカイブを使う
    var arcname;
    if(Storages.isExistentStorage(arcname = System.exePath + name))
        Storages.addAutoPath(arcname + ">");
}

Storages.addAutoPath(System.exePath + "video/"); // exePath 以下の video/
Storages.addAutoPath("video/"); // video フォルダ
Storages.addAutoPath("others/"); // その他
Storages.addAutoPath("rule/"); // ルール画像フォルダ
Storages.addAutoPath("sound/"); // 効果音フォルダ
Storages.addAutoPath("bgm/"); // BGM フォルダ
Storages.addAutoPath("fgimage/"); // 前景画像フォルダ
Storages.addAutoPath("bgimage/"); // 背景画像フォルダ
Storages.addAutoPath("scenario/"); // シナリオフォルダ
Storages.addAutoPath("image/"); // そのほかの画像フォルダ
Storages.addAutoPath("system/"); // システムフォルダ

Storages.addAutoPath("scenario/sys/");
Storages.addAutoPath("eximage/");
Storages.addAutoPath("eximage/evmode/");
Storages.addAutoPath("eximage/cgmode/");
Storages.addAutoPath("eximage/soundmode/");
Storages.addAutoPath("scenario/cap1/");
Storages.addAutoPath("scenario/cap2/");
Storages.addAutoPath("scenario/cap3/");
Storages.addAutoPath("scenario/cap4/");
Storages.addAutoPath("scenario/cap5/");
Storages.addAutoPath("image/option/");
Storages.addAutoPath("image/saveload/");
Storages.addAutoPath("image/sysimg/");
Storages.addAutoPath("image/window/");
Storages.addAutoPath("image/title/");
Storages.addAutoPath("image/config/");
Storages.addAutoPath("image/history/");
Storages.addAutoPath("others/msize/");

Storages.addAutoPath(System.exePath + 'evimage.xp3>');

Storages.addAutoPath(System.exePath + 'bgm.xp3>');

Storages.addAutoPath(System.exePath + 'bgimage.xp3>');

Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_etc/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_houduki/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_kyouko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_mana/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_natumi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_ririko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_sachi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_sepia/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_touka/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_votest/');

Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_eri/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_houduki/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_isono/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_kyouko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_mana/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_nacchan/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_natumi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_ririko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_sacchan/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_sachi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_sepia/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_touka/');

Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_eri/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_houduki/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_isono/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_kyouko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_mana/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_nacchan/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_natumi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_ririko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_sacchan/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_sachi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_sepia/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_touka/');

Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_eri/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_houduki/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_isono/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_kyouko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_mana/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_nacchan/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_natumi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_ririko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_sacchan/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_sachi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_sepia/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_touka/');


// パッチアーカイブの検索と使用
// もしこれらの名前を持ったアーカイブが実行可能ファイルと
// 同じ場所にあった場合、それを優先して使う
useArchiveIfExists("video.xp3");
useArchiveIfExists("others.xp3");
useArchiveIfExists("rule.xp3");
useArchiveIfExists("sound.xp3");
useArchiveIfExists("bgm.xp3");
useArchiveIfExists("fgimage.xp3");
useArchiveIfExists("bgimage.xp3");
useArchiveIfExists("scenario.xp3");
useArchiveIfExists("image.xp3");
useArchiveIfExists("system.xp3");

useArchiveIfExists("patch.xp3");

// 追加のパッチ用アーカイブの検索
for(var i = 2; ; i++)
{
    // パッチ用アーカイブ patch2.xp3, patch3.xp3 ... がある場合はそちらを
    // 優先して読み込むように
    if(Storages.isExistentStorage(System.exePath + "patch" + i + ".xp3"))
        Storages.addAutoPath(System.exePath + "patch" + i + ".xp3>");
    else
        break;
}

delete useArchiveIfExists; // useArchiveIfExists は使い終わったので一応消しておく

/*
    システムバージョン
*/
Debug.notice("OS : " + System.osName + " (" + System.platformName + ")");
Debug.notice("KAG : " + kagVersion);
Debug.notice("Kirikiri : " + System.versionString);

/*
    ( デバッグ ) 時間計測
*/

var parseStartTick = System.getTickCount();


/*
    スクリプト読み込みラッパー
*/

function KAGLoadScript(name)
{
    var start = System.getTickCount();
    Scripts.execStorage(name);
    dm(name + " を読み込みました(" + (System.getTickCount() - start) + "ms)");
}

var loaded_scripts = %[];

function KAGLoadScriptOnce(name)
{
    // 指定したスクリプトを読み込むが、一回しか読み込まない
    if(global.loaded_scripts[name] === true) return; // 既に読み込んでいる
    global.KAGLoadScript(name);
    global.loaded_scripts[name] = true;
}

/*
    Config.tjs 読み込み
*/
if(Storages.isExistentStorage("Config.tjs"))
{
    KAGLoadScript("Config.tjs");
}
else if(Storages.isExistentStorage("Config.~new"))
{
    System.inform("Config.tjs が見つかりません。\nsystem フォルダにある "
        "Config.~new ファイルを Config.tjs に改名してください。");
    System.exit();
}
else
{
    throw new Exception("Config.tjs が見つかりません。");
}

/*
    Config.tjs バージョンチェック
*/

if(typeof global.config_version == "undefined" || config_version != kagVersion)
{
    KAGLoadScript("UpdateConfig.tjs");
}

/*
    二重起動のチェック
*/

// 実行可能ファイルのパスをキーにしてロックを行う
if(!System.createAppLock(System.exePath.replace(/[^A-Za-z]/g, '_')))
{
    // すでに起動している
    System.inform(System.title + "はすでに起動しています");
    System.exit();
}


/*
    オン・デマンド・ローディングを行うための定義
*/


property askYesNo { getter() { KAGLoadScript("YesNoDialog.tjs"); return global.askYesNo; } }
property CheckBoxLayer { getter() { KAGLoadScript("CheckBoxLayer.tjs"); return global.CheckBoxLayer; } }
property ButtonLayer { getter() { KAGLoadScript("ButtonLayer.tjs"); return global.ButtonLayer; } }
property EditLayer { getter() { KAGLoadScript("EditLayer.tjs"); return global.EditLayer; } }
property KAGPlugin { getter() { KAGLoadScript("Plugin.tjs"); return global.KAGPlugin; } }

/*
    各システム読み込み
*/
dm("KAG System スクリプトを読み込んでいます...");

KAGLoadScript("Utils.tjs");
KAGLoadScript("KAGLayer.tjs");
KAGLoadScript("HistoryLayer.tjs");
KAGLoadScript("BGM.tjs");
KAGLoadScript("SE.tjs");
KAGLoadScript("Movie.tjs");
KAGLoadScript("Conductor.tjs");
KAGLoadScript("AnimationLayer.tjs");
KAGLoadScript("GraphicLayer.tjs");
KAGLoadScript("MessageLayer.tjs");
KAGLoadScript("Menus.tjs");
KAGLoadScript("DefaultMover.tjs");
KAGLoadScript("MainWindow.tjs");
if(Storages.isExistentStorage("Override.tjs"))
    KAGLoadScript("Override.tjs");
if(Storages.isExistentStorage(System.exePath + "Override2.tjs"))
    KAGLoadScript(System.exePath + "Override2.tjs");


/*
    ( デバッグ ) 時間計測
*/
dm("スクリプトの読み込みに " + (System.getTickCount() - parseStartTick) + "ms かかりました");
parseStartTick = System.getTickCount();

/*
    ( デバッグ ) VM コードのダンプ
*/

// Scripts.dump();

/*
    ( デバッグ ) 時間計測
*/

parseStartTick = System.getTickCount();


/*
    KAG メインウィンドウの作成
    グローバルメンバ kag が存在しなければ KAGWindow クラスの
    オブジェクトを作成して入れる
*/

global.kag = new KAGWindow() if typeof global.kag == "undefined";




/*
    グローバルから簡単にアクセスできるように、いくつかの
    変数の別名を作成
*/

var f = kag.flags;  // ユーザ変数 (フラグ)
var sf = kag.sflags; // システム変数 (システム)
var tf = kag.tflags; // 一時変数 (一時フラグ)

property mp
{
    getter { return kag.conductor.macroParams; }
}

/*
    ( デバッグ ) 時間計測
*/
dm("KAGMainWindow のコンストラクタで " + (System.getTickCount() - parseStartTick) + "ms かかりました");
delete parseStartTick;


/*
    AfterInit.tjs が存在すれば実行
*/
/*
if(Storages.isExistentStorage("AfterInit.tjs"))
    KAGLoadScript("AfterInit.tjs");
if(Storages.isExistentStorage(System.exePath + "AfterInit2.tjs"))
    KAGLoadScript(System.exePath + "AfterInit2.tjs");
*/
/*
    コマンドラインパラメータとして -ovr が指定されていれば
    そのパラメータを TJS 式として実行
*/
{
    var ovr = System.getArgument('-ovr');
    if(ovr !== void && ovr != 'yes') Scripts.eval(ovr);
}

/*
    first.ks の実行
*/
kag.process("first.ks");
顶端 Posted: 2009-05-09 10:43 | 55 楼
果南歐
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 Re:汉化补丁反馈帖(更新V1.1补丁)盎

似乎還有不少會出現unicode破損的情況
我也是繁體作業系  一開始裝補丁後不管用APP 轉區 NT 都會出現unicode破損
不過那時我NT是以前不知哪版的 後來我重抓個    NTLEA_086_BETA
再用這版的NT 掛簡體後就一切正常了 請各位目前有問題的改用這版NT試試吧
祝好運
顶端 Posted: 2009-05-09 17:09 | 56 楼
qazw8
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Quote:
引用第35楼果南歐于2009-05-05 08:42发表的  :


我开启原版syarin.exe是可以正常启动的
不过akcn.exe不管怎么转它都会出现框
如果有人有解决方法麻烦告知一下 感激不尽




請問35楼果南歐于,你已經解決了嗎,還是其他人有辦法?我也卡在同樣情況
(繁體系統xp)
Thanks
顶端 Posted: 2009-05-09 17:19 | 57 楼
lifuhu1985
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看到图片全部重改,我湿了~~~
LS2位如果没猜错应该是你们系统问题
顶端 Posted: 2009-05-09 17:52 | 58 楼
jackzero00
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我也是使用繁體的
我用NTLEA 以簡體方式啟動
原本的程式syarin.exe
就可以了
顶端 Posted: 2009-05-09 18:05 | 59 楼
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