vjj |
2006-05-06 09:23 |
转自同人星球http://bbs.djgcn.com EFZ口胡修罗PLUS版V4放出[修正V3的场景BUG] By MDK
改这个版本的想法源自某人的要求,反正他的要求也不高,我能也做到,就算是一个应求改版了 -v-
修罗版……名字满好听的,其实就是把EFZ原本ARC模式只能战8局AI的限制延伸到了13局。 在开始想的时候本想做成24局让每个角色都战一遍,不过想想就算每局3分钟,24局就是24*3=72分钟……谁会去花一个多小时来与AI不停地战呢?OTL
于是最后就变成了13回战,这个时间差不多是正常可以接收又不会觉得很快就结束的时间。
× 没有对AI进行修改,AI能力没有任何变动。 ×
关于修罗版的其他方面修改…… 修罗版在13回合战中有三战是固定人员,第11战为EX瑞佳,第12战为BOSS EX瑞佳,第13战为神奈。
追加了八个新的场景……其中一个是废弃的场景。 不过BGM都是另外找的。
依然不支持显示在LIST中……随机似乎也不能随到?这两个问题还待研究……
× V4除了追加的场景之外,主要修正点有两个: × 1、修正了因为V3时的疏忽导致ARCADE模式的场景没有变化的问题 2、修正了LV3/LV4发动时场景反色的花屏问题
EFZ处理BMP图片与场景反色图的方式基本上弄明白了……虽然弄明白的方法有些出人意料,至少不是追程序弄明白的 ...(((~*口*)~ 另,重新定位了循环FOOTER,这次用Audition抓的,精确到ms……应该算是比较完美的循环了吧……OTL
这里特别感谢一下对于该版本给予帮助的人: 渔场·迪拉克之海……无私地教会了我制作EFZ的BMP格式图片的方法,十分感谢 口胡·AVC氏……他提示的DX处理图片中色板的问题对于这次分析有着里程碑般的意义,感谢 台湾·orz氏……能够认真地测试并提出已有问题,在此特别感谢 ^_^ 还有很多帮忙测试的朋友与支持我的朋友,真的非常感谢 ^^b
废话太多了。 那么总结一下:
修罗版V4较原版的EFZ有什么区别?
1、完美的去除窗口化时焦点变化后的锁键与自动退出问题(注1) 2、集成激活BOSS EX瑞佳修改,使用方法为在[?]出按S键 3、废除CONTINUE后无法看到神奈的问题 4、ARCADE模式的8回合战延伸至13回合战 5、追加八个新的场景 6、EX瑞佳的场景改为里山之森(注2) 7、BOSS EX瑞佳与神奈的场景在一定条件下变化(注3) 8、新追加的八个场景可以在对战时选择(注4) 9、略掉DIP与DS的部分启动错误的对话框与退出过程,以大幅度保证启动过程。(注5) 10、能正常与普通的4.02版本EFZ联网,尽管两边的背景/音乐不同,但是战斗还是正常的……当然,如果两边都是修罗版,那么联网更正常了 XD
注1:以前的版本在OPTION画面切换焦点是会自动退回TITLE,在选人画面切换焦点会锁键,这个版本已经完美解决了这些问题 注2:EX瑞佳的标准场景是永远的世界,不过在这里为了区分,将正常的EX瑞佳放入里山之森 注3:出现的要求是ARCADE模式游戏中没有CONTINUE,BOSS瑞佳的场景为AYAKASHI的决战场,神奈的场景为无限之空·赤月 注4:从“満月の中庭”往下一依次是“空之光”、“雏见泽校舍”、“燃天之所”、“无限之剑制”、“决战场(AYAKASHI)”、“堤岸(夜)”、“无限之空(赤月)”、“里山之森”,从“雪の公園(昼)”往上则是反过来的顺序。 注5:因为略掉了很多错误,所以有些普通不能启动的情况都能启动游戏,那么同样也会带来一些无法预知的诡异的问题,遇到这样的情况时请用原版的EFZ启动试试
追加的场景: ------------------ “无限之空·赤月” 简介:似乎是我很早DOWN的,出处已经忘记了…… 1、场景对应神奈,仅在ARCADE模式中出现(注2) 2、场景文件来源……忘记了……(逃) 3、背景音乐名:全テヲ破壊スル,来源:AYAKASHI OST 4、采用黄昏的FOOTER标记,背景音乐循环正常化 “里山之森” 简介:EFZ1.X时MAYU的场景,从EFZ2.X开始被现在的场景替代,场景为MAYU埋葬自己宠物的地方 1、场景对应EX瑞佳(注3) 2、场景文件来源……EFZ 1.0版本中提取 3、背景音乐名:To The Sky In Summer,来源:AIRRADE-AIR- OST 4、采用黄昏的FOOTER标记,背景音乐循环正常化 “堤岸(夜)” 简介:智代AFTER中朋也代替智代出战的堤岸,背景音乐采用的D&T中的BOSS战音乐 1、场景可在对战中选择 2、场景文件来源……智代AFTER的背景图 3、背景音乐名:Resonator,来源:智代AFTER OST 4、FOOTER标记无效,原因未知,采用音乐截段来重复BGM “决战场(AYAKASHI)” 简介:……说起来我还真介绍不了这个场景……总之,AYAKASHI中的某个场景…… 1、场景可在对战中选择 2、场景文件来源……AYAKASHI的背景图 3、背景音乐名:Speeder,来源:AYAKASHI OST 4、采用黄昏的FOOTER标记,背景音乐循环正常化 “无限之剑制” 简介:血是铁疙瘩,心是玻璃渣……FATE动画化之后阿渣的UBW应该无人不知了吧 1、场景可在对战中选择 2、场景文件来源……FATE/STAY NIGHT的CG图 3、背景音乐名:第六音轨,来源:FATAL/FAKE游戏BGM 4、采用黄昏的FOOTER标记,背景音乐循环正常化 “燃天之所” 简介:一切都是迷…… 1、场景可在对战中选择 2、场景文件来源……某人传给我的 3、背景音乐名:激戦,来源:AYAKASHI OST 4、采用黄昏的FOOTER标记,背景音乐循环正常化 “雏见泽校舍” 简介:蝉鸣之时中雏见泽的学校 1、场景可在对战中选择 2、场景文件来源……ひぐらしのなく頃に的动画中的截图 3、背景音乐名:Rena,来源:ひぐらしのなく頃に游戏BGM 4、采用黄昏的FOOTER标记,背景音乐循环正常化 “空之光” 简介:据说是CLANNAD中的幻想场景……据说…………还未攻略过CLANNAD的某人路过 1、场景可在对战中选择 2、场景文件来源……CLANNAD的背景图 3、背景音乐名:空に光る,来源:[Golden City Factory] CLANNAD Arranged Album 「願いの光 集う場所」 Side B 4、采用黄昏的FOOTER标记,背景音乐循环正常化
已知问题: 1、在TITLE画面不能通过ESC退出游戏,这是TITLE防止退出的后遗症 2、由于略掉部分错误显示,有时候会出现诡异的问题……届时请使用原版的EFZ试试
PS:图片方面修改资料比较禁断,在完全搞定前暂时保留。下一步计划是弄明白LIST与随机场景的代码。
---日志--- 第四版(公开) ·场景反色部分显示正常 ·追加四个自定义场景
第三版(公开) ·图片限制初见眉目 ·选择场景的预览图与名称显示正常,但是LIST中还是没有显示 ·追加两个自定义场景 ·场景判断代码删除,通过上下限来实现追加场景的选择 ·通过略过对话框与退出过程来大幅度保证启动过程
第二版(公开) ·场景追加里山之森 ·场景可以在对战中选择 ·EX瑞佳场景变化
第一版(内测版): ·实现突破8局限制 ·实现场景追加
---结束---
===下载===
电信节点: ---------
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