真的是很gal很有爱的游戏....我等怪蜀黍的最爱
全人物赏析
剧透注意~(其实由于笔者日文能力有限,也没多少可以透的...)
战斗能力数值仅供参考.
ロラン(罗兰)
男主角,很俗套的是boss的儿子,由于所有关于他的剧情都太老套,实在没啥可说的...跳过吧...
"このキスに、すべての愛をこめて……" 这设定真XE...其实所谓的魔女契约系统只是为了给主角组建强大的后宫团提供"合法"的解释...另外,结局出现的最终契约不禁让笔者想到如果这游戏做成Hgame会是什么样的情节...[大误]
战斗能力7:实力不错,虽然只有一格的攻击范围但良好的AO,移动力和防御力使得他成为最合适的肉盾人选.
ラッシュ(拉修)
男主角的好友,枪骑士,套路化的主角儿时玩伴,热血直率的青年.
战斗能力5:通过技能可以攻击3格.因为A0/移动/跳跃都很低,后期基本弃用的角色.
リーナ(莉娜)
笔者喜欢的人物之一,男主角的青梅竹马(??),弓骑士,很喜欢自己的哥哥,料理水平十分烂.啊...真想要一个这种兄控的贫乳妹妹...[逃]
战斗能力9:十分好用的角色,虽然弓的攻击力并不高,但特技中的"影拔き"是全游戏伤害最高的技能,不过此技能的命中偏低,需要拉匹斯的辅助.
アルティ(阿尔缇)
笔者喜欢的人物之一,表女主角,白焰魔女,随着剧情发展渐渐喜欢上罗兰,对于自己的真实身份充满迷惑,其实不过是一个再普通不过的女孩.笔者对于这种日久生情的设定一直有很强的偏好(这大概也是SRPG的传统设定)...火属性的少女也是吸引我的要素.在珐缇玛结局中,阿尔缇由嫉妒变成黑焰魔女的剧情虽然有点俗,不过笔者非常喜欢...可恶...就不能有一个左拥右抱的后宫结局么...
战斗能力10:耐力良好,能力平均.拥有12格的强力火系大范围魔法,平时配合+魔攻的技能杀伤力很高,必练.另外,她的满血复活是通过温泉剧情的有力保证.
ディア(蒂亚)
闪光魔女,御姐.随身背着一本大书,本人十分受魔法学院里晚辈的欢迎.对光明什么的属性无爱...虽然剧中人物塑造得不错...
战斗能力6:拥有十字格(5格)的强力光系范围魔法,同时拥有贵重的增加物理防御力的技能.耐力和防御在魔女中数一数二,不过AO偏低.
フィル(斐尔)
自称为男主角的弟子,厨师装的僧侣,波普莉的弟弟,可爱的小正太加卡尼螃蟹料理达人.笔者对除了伪娘和大叔以外的男人没兴趣...跳过...
战斗能力6:专职的治疗人员,AO/防御/耐力都不低,如果单从回复角度来说比慈水魔女要强的多.
ルナルナ(露娜露娜)
笔者喜欢的人物之一,慈水魔女,天然呆的御姐.虽然笔者一向对御姐和天然呆属性绝缘,不过野中蓝的配音实在太太太萌了(特别是撤退时的那一句...みずみず...太萌了)~加上是水属性的,实在找不到不喜欢的理由.
战斗能力6:水上行走可能,有回复魔法和十字格(5格)的水系范围魔法,魔防很高,不过AO/移动/跳跃是全人物中最低的,加上防御也比较低,使用需要技巧.
ポプリ(波普莉)
翠兰魔女,超喜欢卡尼螃蟹料理的怪力小loli...虽然很可爱,不过笔者实在受不了这种小学生年龄级别的小loli...
战斗能力6:物攻物防在魔女中最高,有近身物理攻击技能和十字格(5格)的强力木系范围魔法,AO也很高.不过因为移动力和跳跃力很低,FD也只有一个射程,使用起来略显不便.
キャパ(乔巴)
记者...与前作的尼克拉一样的公式化人物,比较缺爱(更喜欢尼卡拉一点...).性骚扰狂,不知为何看到乔巴的人设让我想到某银时大叔...
战斗能力4:招式是三个造成异常状态的攻击射击(攻击力比普攻略高),第四个是射程只有一格的回复技能,第五个是强力远程射击,威力比普攻高很多.不过因为AO低,总体来说不是个好用的角色...
サティ(莎蒂)
笔者喜欢的人物之一,舞风魔女,有翅膀的亚人类,意外的主动性格让笔者很是喜欢.另外,因为她本人对于力量有种奇特的执着和倾慕(血精灵??),使得她对不断变强的男主角有种朦胧的爱意...武器是喇叭,兴趣是吹喇叭[大误]和抱乔治.
战斗能力8:飞行单位,AO/移动/跳跃很高,拥有十字格(5格)的强力风系范围魔法和一个单体伤害很高的物理远程攻击技能,不过因为耐力和防御能力十分低下,使用需注意站位.
カレン(卡莲)
笔者很喜欢的人物,义贼团首领,莉娜的旧识,在与男主角一行人的多次邂逅中渐渐喜欢上他,头号后宫发展对象,主角的天字第一号崇拜者.卡莲害羞的样子实在是太可爱了,可惜钉宫那句有名的"啰嗦"只在结局有得听...另外,卡莲的last break剧情非常精彩,有条件的人一定要看一下.
战斗能力7:攻击力较高,并且拥有整个游戏中打得最远的7格飞翔弹,缺点是移动略低.
ジョジィ(乔治)
MASTER的使魔猫(为啥叫这种外国人的名字...),不是很喜欢的角色...
战斗能力5:加入我方后实力大减,飞行单位,攻击魔法只有可怜的暗影箭,最后一个魔法是复活,偏偏又不是满血复活.虽然乔治AO/移动很不错,而且有两个伤害很高的近身技能,但由于耐力不怎么好,笔者基本没怎么用过.
ファティマ(珐缇玛)
笔者的最爱,里女主角,冰影魔女,武器是鞭子的女王型强气角色.女王大好,冰山大好,敌方大好,暗属性大好,我果然还是喜欢强气的角色...其实,笔者一直以为MASTER之所以收养珐缇玛是想帮自己的儿子养个PL的LP.
战斗能力10:魔攻最高,耐力比白焰魔女稍差.拥有12格的强力冰系大范围魔法和可对别人施放的魔攻提升技能, 是不可不练的强力角色.另外,珐缇玛的那个物攻技能攻击范围很特别,大家可以试试看,有时候会很有用.
アヤノ(阿娅诺)
笔者喜欢的人物之一,银月魔女,活了4000年的老怪物,平时是保守的大妈级角色,战斗时会变成穿着很凉快的大姐姐...这设定真有够宅的...
战斗能力8:物攻/魔防/AO/移动都很高的速攻手,技能强悍,无影的伤害仅次于影拔き,打主线剧情非常好用.因为耐力和物防低下却需要近身战斗,打温泉剧情略显吃力.
アリス(爱丽丝)
前作人物+隐藏人物,武器是擀面杖,FD好恶趣味...
战斗能力5:没怎么用过的角色,拥有5系十字格(5格)范围魔法.AO和耐力较低,感觉不是很好用...
テレス(特蕾丝)
前作人物+隐藏人物,武器是柴刀(前作...正在玩)...特蕾丝的配音好萌~
战斗能力7:物攻/AO/移动能力都较高,招式性能非常好,算是个很好用的角色,缺点是加入较晚.
胡言乱语:为啥两人没有温泉对话...
ガストン(贾斯通)
笔者喜欢的人物之一,热血的铁犀骑士团长大叔,永远忠于女王陛下的高贵骑士.果然笔者是个大叔控...
战斗能力7:血牛+超强肉盾,虽然练级不容易(速度慢,抢不到怪),但等级高了十分的强悍.物攻魔防物防都奇高.缺点是移动力不高,命中更是低得惊人,加入又晚,主线任务用他还真的不是很顺手.二周目用来打温泉倒是不错.如果要当攻击手,加TEC的拉匹斯还不如给他安个"集中灵气"每回合补MP用必中技能...因为他的命中实在太低.
リヒテル(里希德)
锐鹰骑士团长,其他没什么好说的...
战斗能力7:AO全人物最高,移动力/跳跃/攻击范围良好,还能加血(加得比较少就是了),防御力略低,是个蛮好用的人物,可惜加入太晚.不过因为有可以给别人加的buff,使得里希德的升级速度比铁犀骑士团长大人要快得多.
其他角色:
シュタイナー(修泰纳)
莉娜的哥哥,贤鹿骑士团长,魔法骑士,又是一个注定会牺牲的悲剧人物.罗兰可是帮你报了仇的啊...你泉下有知把莉娜许配给他好了.
ソフィア(索菲亚)
加尔那瓦国的女王,人设很漂亮,笔者很喜欢...剧情塑造得不太好的人物,这种不计后果的乱下决策怎么看都不可能为人民带来幸福...她到底是怎么当上女王的...难道是用自己的美貌......??
マスター(尊者...[大误])
主角的亲生父亲,是一个为了自己的正义的自私家伙(怒,中途居然就撒手人寰把烂摊子交给主角),兴趣是调教小loli[误]研习黑暗魔法.设定依然俗套,不过笔者并不排斥这类剧情,因为毕竟是SRPG的传统型boss...其实我比较关心孩子他妈是谁...
ドンキー(咚奇)/エース(艾斯)
疯狂科学家+吐槽人员的组合,照例的龙套角色...人物塑造得不错.
バルバ(巴鲁巴)
虽然是大boss,但实力却不怎么样...(哪有剧情里这么牛...那时候我还没打温泉呢...)其实也是一个龙套型传统角色.
胡言乱语:你的物攻不是很高的么?为什么老用威力低的黑暗之吸....您老的脑子恐怕比普通的ハウルビースト聪明不了多少...
圣母エリシア(艾莉西亚)
阿尔缇的母亲...其实说是母亲倒不如说她根据自己的样貌造出来的分身.游戏的结尾艾莉西亚的剧情感觉处理得仓促了一点(似乎很多游戏都这样...).
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游戏心得:
1,主线任务难度偏低,当然,这不是一个以系统和难度为卖点的游戏
2,支线任务难度最低,个别公会任务稍有难度,不过本游戏死亡无惩罚,也不会影响好感度,所以不用太在意
3,温泉剧情难度最高,由于敌我等级相差悬殊,敌方的近身攻击技能可以对一周目我方魔女造成秒杀,boss紅蓮の魔女的FD甚至可以秒杀HP+30%的主角,战斗需要一定的技巧,下面会用专栏来介绍
4,我方等级上限99,全人物在30级左右学满5个技能和第三级FD.一周目有练级且不进行温泉剧情的话主力人物约50级,周目继承等级
5,游戏战斗系统简单,非常容易上手,注意,所有的非FD攻击都可以通过消费DP来提高威力(用十字键的左右来控制,角色没有FD时使用不可)
6,道具需要装备才能使用,不过本游戏需要使用道具的地方并不多
7,得到新的ラピス后要注意装备,可以大大增强人物能力
8,游戏最强的武器在温泉剧情全通后的ヘミール幽水遺跡隐藏商店买到,防具个人认为不如正篇的好,不过考虑到一个周目只能入手全类型胴防具各一件,所以买来穿还是很不错的.因为隐藏商店商品的价格很高,所以靠30章公会任务"流浪の冒険者達"来刷钱是必要的.
9,如果不挑战温泉,以下的武器防具取得可以进行参考:
ロラン 真魔剣レガ 完成支线任务:マスター的试炼
ラッシュ グランヴァルド 29章战斗后半段杀死下方增援的Fゴーレム
リーナ エルフィリア 29章战斗前半段杀死上方增援的F恶魔王
アルティ 炎杖エクリクシス 30章公会任务入手/アルティ结局28章战斗杀死上方增援的F火球怪
フィル サティスファイ 25章公会任务入手
ルナルナ 水扇マーキュリア 25章公会任务入手
ポプリ 戦槌エヴァグリス 27章公会任务入手
ディア 陽鞭ソルヘリオス 26章公会任务入手
キャパ セブンスノート 28-29章公会任务入手
サティ 虹管イーリス 28章公会任务入手
カレン 王都商店
ジョジィ ミスティドール 26-28章公会任务入手
ファティマ 冥鞭メノエイデス 29章公会任务/ファティマ结局28章战斗杀死上下方增援的LV50カニ
アヤノ 銀華星煌丸 27章公会任务入手
アリス 王都商店
テレス 王都商店
ガストン マーダーバルト 25-26章公会任务入手
リヒテル デモンズランス 26-27章公会任务入手
头防具
头盔:アイギスの兜 30章"流浪の冒険者達"战斗结束的奖励
棉帽:ケイロンフード 30章"流浪の冒険者達"战斗结束的奖励
缎带:天女のティアラ 30章"流浪の冒険者達"战斗结束的奖励
帽子:ソロンのぼうし 30章"流浪の冒険者達"战斗结束的奖励
胴防具
铠甲:王都商店?
布服:幻神の服 杀死25话来增援的F哥布林
丝衣:ローブオブレヴ 杀死26话来增援的Fデスビースト
大衣:エターナルコート 杀死27话来增援的F鱼人
游戏总评
画面:7 虽然OP/ED影像、立绘和背景都很出色,但战斗的魔法特效还是颇为简陋...是不是容量不够用了...我想应该不是技术的问题.
音乐:8 中上,能很好的衬托剧情,其中<夢の终焉><氷影の魔女>这两首BGM笔者非常喜欢.
剧情:7 整体剧本处理还是略显幼稚,很多转折缺乏生活逻辑.不过好在人物塑造不错,细节亮点突出,还是很值得一看的.
系统:8 操作总算是改成非触摸的了...系统相比前作的改进十分明显,战斗流畅性很好.
人设:9 人设比前作更漂亮和主流,希望继续发扬.
要素:6 本作的收集要素不算丰富,实在有点可惜.不过要想全收集CG,没有4周目也是不可能的事情.
难度:5 主线难度很低,主要是因为公会任务练级太快.温泉有着较高的难度,不过也不是那种难到要反复挑战的程度...而且一旦温泉战斗全通,主线的boss跟小怪没什么区别.
感受:9 游戏整体给人的感觉十分亲和舒服,萌要素满载~笔者很喜欢这个游戏...
总评:8 如果你是galgame爱好者又有NDS,我想没理由错过这个游戏.
隐藏结局
以下选项全部选择正确后进入ファティマ的隐藏结局,ファティマ加入时好感度会很高,28章的标题变成"滅火"(开始新章节时名字变了,但存档的章节名称没变...疑似bug...),之后的剧情当然也不一样.
03章『魔女同士仲良くしろ!』
08章『ファティマの目的をたずねる』
11章『魔剣で何をするつもりだ』→『みんな協力すればいい』
13章『ファーホムのことを確認する』
15章『世界の敵を倒しに来た』
18章『人々を守るためだ』→『正義は絶対じゃない』
21章『今は協力しよう!』→『マスターの遺志だ』→『目的は一緒だ』
22章『ファティマを助けに行く』
胡言乱语:ファティマ和アルティ笔者都很喜欢呢...真是难以取舍...结果一周目还是走了ファティマ线
二周目继承及周目隐藏要素开启
一周目clear开启标题画面的图鉴模式(おまけ).人物等级,装备,身上道具从第2章开始完全继承,人物可以跨章节使用,RATE(包含任务的完成情况)也会完全继承.(注:因为图鉴不是全存档公用的,所以无法用S/L大法来刷Last Break的CG.)
二周目clear开启人物介绍模式.
画廊模式:观看取得的剧情CG和last break的CG
回想模式:观看各角色的温泉对话,需要游戏中该角色的温泉对话次数达到3次
COPIN剧场:观看出现过的copin剧情,倒数第二张在二周目游戏中获得,最后一张在三周目中获得(未确定)
人物介绍:二周目clear开启,查看人物立绘(可惜没有多表情)、语音和介绍资料
音乐模式:播放BGM(背景音乐)和SE(音效)
胡言乱语:居然没有影像回放...太可惜了...
全好感度选项
网上的那份漏掉了23章另一条线的选择支,这里补上.
好感度只会影响CG的搜集,如果对这个要素不太在意的话随便选也是可以的...
第3章 レヴ魔法協会
ラッシュ:そのとおりだ→好みじゃない
リーナ:イイ感じ→それはすごい
第4章 託された使命
ラッシュ:もう時効だ→今では良い思い出
リーナ:リーナに作ってもらう→飲む
第5章 深縁の沢
アルティ:10ヶ条を聞かせてもらう→本当に全部守っているの?
ディア:僧侶→魔法を争いに使ってはいけない
第6章 始まりの場所
リーナ:観光気分になれて楽しい→撮ってもらう
フィル:気持ちは分かるよ→いれてもらう
第7章 水と芸術の街イスティア
アルティ:協力するよ→お安い御用と即答
ディア:話題を変える→自分も大ファンだ
第8章 エニグマ
ラッシュ:そんなことはない→心配なんだよ
キャパ:果実→取り上げる
第9章 追憶と真実と
フィル:嫌いになんてならないよ→ポプリの良い所は?
ルナルナ:よく知らない→どんな花が好き?
第10章 封印の地
リーナ:好感度アップ→昆虫採取?
ディア:他にも隠していることが?→カマをかける
第11章 闇に集いしモノども
フィル:得意→一緒に料理を作ろう
ルナルナ:聞く→あまり好きではない
第12章 葬送
ラッシュ:ラッシュなら騎士になれる→どんな騎士になりたい?
アルティ:行かない→行く
第13章 永久なる世界のために
キャパ:氷影の魔女、瞳→対比になる色を配置
ディア:自分も協力する→甘いものをあげる
第14章 アーツの記憶
リーナ:どんな理由があるの?→カレンはいい奴なんだね
フィル:がつがつ食べる→もうひと工夫ほしかった
ポプリ:適当に答えてみる→いない
第15章 魔剣の主
ラッシュ:認めている→世界を守る!
ルナルナ:禁忌魔法について教えて→どんな敵もやっつける攻撃魔法
フィル:女性へのアピールの仕方を聞く→だまされてはいないよ
第17章 言葉
リーナ:まずい→調味料間違えてる
サティ:スカートの中を覗いてみる→見せて
キャパ:楽勝だった→気持ちいい感じ
第18章 決戦
ポプリ:意識する必要ないでしょ→よくわからない
ルナルナ:おいしいお水が飲みたい→挑戦する
第19章 死者の門
ラッシュ:助けてほしい→弱くなんかない
アルティ:ボク達が付いてる→笑い飛ばす
ディア:考えたって答えは出ない→みんなディア様が大好き
第20章 真紅の薔薇
リーナ:リーナも怖い話が苦手だよね?→カレンに謝れば
ポプリ:ポプリの願い事は?→魔女の幸せ
サティ:昔の魔法協会のことを聞く→翼があるのがうらやましい
第21章 喪われし響き
ラッシュ:正義のために→女王と騎士団は変わった
キャパ:キャパのアート教室→習う
フィル:牢獄を説明する→それは頼もしい
第22章 不浄なる鉄鎖
ジョジィ:魚の骨を取り出す→ファティマのことは?
カレン:そういうことにしておくよ→励ます
第23章 無常(营救珐缇玛)
ディア:気になって仕方がない→気合いを入れて欲しい
サティ:厳しかった→不安じゃないよ
第23章 退路(退路确保)
ルナルナ:全部ルナルナにあげる→ファティマが可哀相だから
アルティ:ケンカはかり→過保護は大変だね
第24章 裁きの剣を反逆者に
キャパ:戦い→記憶におさめる
ファティマ:好きにすれば→仲間だから
サティ:自分の方が強い→孤独だから?
第25章 忠诚
リーナ:今回ばかりはダメかも→もちろん変わらない
ジョジィ:ねこじゃらしを取り出す→買ってあげる
ポプリ:同じかも→勝てば正義というわけではない
第26章 慈悲なる女王に花束を
ディア:ディア様の人柄のおかげ→意見を覆してみる
ファティマ:頼りにしている→謝る
カレン:お父さんはどんな人?→誰だって辛い時はあるよ
第27章 眠れる大地
Last Break
最后一次好感度对话,可以从好感度达到一半以上的同伴中选择3名进行,其中没有选择支,剧情都很特别,中间会有一张CG.要想集齐12个人的CG至少要4个周目.
全支线公会任务一览
支线任务
这里的支线任务和工会任务不同,大多只是为了增加额外的剧情让玩家深入了解人物性格和游戏的世界观而没有特别的奖励,所以支线内的战斗都较为简单,不过剧情都很有味道,值得一看.
莉娜的宝箱
第4章
王都カルナヴァ→王府研究所→リーナと話す
カルトゥーラ地方→カルクス街道→宝箱を掘り返す
乔巴的新闻
第17章后半部分
トフォクス地方→レヴ魔法学園→キャパを探す
カルサード地方→イスティア→キャパを探す
因为没有肉盾参战,所以小心对方的武术家,可以卡着河对岸来用魔法打阵地战.
波普莉与斐尔的卡尼螃蟹料理
第17章后半部分
エルゾ地方→リクベート→カニ料理屋へ
トフォクス地方→アスールの森→カニ狩猟に行く
カニ的等级低得真令人发指...速度收割...
卡莲和克拉夫特一伙
第25章后半部分
カルトゥーラ地方→カルクス街道→カレンと話す
カルトゥーラ地方→パールパーク→カレンと話す
マスター的试炼
第27章后半部分
トトリー砂漠地方→トトリー砂漠→ジョジィと話す
トトリー砂漠地方→シルレス遺跡→ジョジィと話す(选项全部选第二个)
唯一有奖励的任务,通过后可以让27话得到的魔剑力量完全解放.
公会任务
第2章以后选择"王都カルナヴァ→城下町広場→ギルド"可以开始公会任务.
领取任务后去到指定的场所会有战斗,战斗完后回到工会报告可以获得报酬.
任务中敌人的等级比主线要高(部分只能做一次的任务还有额外的剧情),适合练级,而且大部分奖励丰厚,推荐完成.另外,由于公会任务影响RATE,所以要全收集的玩家务必每个任务至少完成一次.
注意,标有一次限定的任务只要做过,以后的周目也不会再次出现.
LV 任务名称 完成任务的报酬 任务地点 出现章节
1 危機管理訓練 メンタルン 王府研究所 2章
1 実践演習1 見習いの兜(头防具) 王府訓練所 3-4章
1 品物を届けて1 1000R カルクス街道 4章
1 珍獣ハンター DP+5 城門前 5章
把珍兽干掉可以得到EXP+15%的拉匹斯.
2 相次ぐ火災 リフレオール レドヘルム山 5-6章
3 氷影の魔女党 漆黒のお守り カルクス街道 5章(一次限定)
1 水辺の影 1500R アスールの森 6-7章
2 品物を届けて2 TEC+15 カルクス街道 7-8章
2 畑荒らし襲来 リフレオール オンザーク草原 8-9章
2 遺跡保護活動 巻貝の結晶 ヘミール幽水遺跡 8-9章
2 ファントム掃討 2000R ロッオー水源 9-10章
1 実践演習2 シルクローブ(胴防具) イスティア 10-11章
3 水質汚染 せせらぎの衣(拉匹斯) ロッオー水源 10章(一次限定)
1 騎士の幻影 チェインメイル(胴防具) アズルケイブ 11-12章
2 炎の渓谷 紅蓮の結晶 グランエンド前线 11-13章
3 珍しいビースト ジャンプシューズ(拉匹斯) オンザーク草原 11章
2 ビートルの寝床 トレジャー20(拉匹斯) レドヘルム山 12-14章
3 俺の屍を越えて 癒しのオーラ 城門前 12章
前期最好的练级任务,干掉F武术家可以得到"会心の心得",不过敌人偏强,注意战术.
2 折れた騎士の心 アイアンヘルム アスールの森 13-15章
3 紅蓮の悪魔 魔力のオーラ アズルケイブ 13章(一次限定)
1 危機一髪! オートメディカル(拉匹斯) オンザーク草原 14-16章
3 盗賊の首領 インパクトプラス(拉匹斯) イスティア 14章(一次限定)
インパクトプラス(拉匹斯)的效果是普通攻击可以使对方后退一格.
3 火の玉大量発生 紅蓮のお守り×2 ファーホム 15-16章
3 怪しい研究 ATK+20 布鲁海姆火山 15章(一次限定)
2 砂漠の猛者 ドライブソーダ×3 トトリー砂漠 16-17章
4 黒いサキュバス ドレインピース(拉匹斯) カルクス街道 16章(一次限定)
1 城門警備 ATK+10 城門前 17章
2 実践演習3 アーマーコート(胴防具) 王府研究所 17-18章
4 黄金を纏う亡霊 施しのオーラ グランエンド前線 17章(一次限定)
这个每回合HP+10%拉匹斯很强悍,一定要入手.另外,在后期ロラン的战斗奖励中也会出.
4 遺跡を守れ 3000R ヘミール幽水遺跡 18章
3 実践演習4 賢者の衣 城门前 18-19章
中期很强的胴防具.
4 山のぬし 防御の極意(拉匹斯) レドヘルム山 18章(一次限定)
这个拉匹斯打温泉时用得着.
3 黄土色の悪魔 ドライブオール(道具) カルクス街道 19章
2 窮地 メンタルンオール×5 オンザーク草原 19章
4 3匹の蛇 心眼(拉匹斯) リクベート 19章(一次限定)
由于暴击加不了多少伤害,所以感觉没什么用的拉匹斯...还不如老老实实装上ATK/决意系列.
2 リクベート防衛 サティスファイ(武器) リクベート 25章
フィル的武器.
3 実践演習5 マーダーバルト(武器) ロッオー水源 25-26章
这是28章才加入的铁犀骑士团长的斧头(居然减20的TEC...),可以多打几个拿来换铁,一个4500R.
3 砂漠の蜃気楼 オートメディカル(拉匹斯) トトリー砂漠 25章(一次限定)
这里的奖励和之前那个是一样的,疑似bug...不过敌方的异常状态攻击很少,这个拉匹斯的用处也不大.
4 廃墟の住人 水扇マーキュリア(武器) パールパーク 25章(一次限定)
ルナルナ的武器.
4 盗賊のワナ デモンズランス(武器) トトリー砂漠 26-27章
这是28章才加入的锐鹰骑士团长的长枪.
3 雪山の謎の光 ミスティドール(武器) 氷風の聖域 26-28章
ジョジィ的武器.
4 臆病な魔法使い 陽鞭ソルヘリオス(武器) ロッオー水源 26章(一次限定)
ディア的武器.
3 虹の彼方に 銀華星煌丸(武器) 氷風の聖域 27章(一次限定)
アヤノ的武器.这个任务可以收到两个前作人物,所以务必完成.
4 究極のアタッカー 戦槌エヴァグリス(武器) アスールの森 27章(一次限定)
ポプリ的武器.
4 炎にたぎる街 セブンスノート(武器) パールパーク 28-29章
キャパ的武器.
4 キングデーモン 虹管イーリス(武器) ファーホム 28章(一次限定)
サティ的武器.
4 火山に住まうモノ マナ=マテリアル(道具) ブルヘルム火山 29-30章
最强的炸弹,用来炸温泉战斗中的银ゴピン很不错.
4 青と黄色の選択 冥鞭メノエイデス(武器) トトリー砂漠 29章(一次限定)
ファティマ的武器,这个武器比较怨念,因为如果你走的是ファティマ线,那么这个武器在28章就获得了.
4 流浪の冒険者達 20000R 王府研究所 30章
因为战斗后可以入手4种最强的头部防具各一个,而且战斗难度不高,建议多次挑战,还可以为购买隐藏商店的装备存钱.另外,本关刷高级的拉匹斯很有效率.
4 煉獄の敵 炎杖エクリクシス(武器) ブルヘルム火山 30章(一次限定)
アルティ的武器.
温泉剧情
到第23章后半部分时,通过"カルサード地方→ヘミール幽水遺跡→情報収集"的选项收集温泉的相关情报,然后再一次选择"カルサード地方→ヘミール幽水遺跡→情報収集"就可以开始温泉剧情.
各地的温泉剧情都是按照"战斗2次→温泉情节→战斗2次→温泉情节→Boss战→温泉情节"这样进行的,其中在温泉情节里可以选择参加后一次战斗(注意!前一次战斗的不行)的其中一人进行对话(喷血泳装立绘...大部分都很好看...男性角色也有...),不过因为后期的温泉战斗敌方等级过高,基本6人主力必须全上.全部温泉都clear后会奖励4个极品的ラピス.
注:アリス和テレス没有温泉的对话,另外每个人有三回不同的对话,当单人三次对话进行完毕后,在图鉴模式的"シーン再生"里可以进行观看温泉对话的回想(咋跟galgame似的...又不是H回想...).
(以下温泉依次发生,括号内为ゴピン的平均等级)
アルフレア温泉(LV32)
カルサード地方→ヘミール幽水遺跡→情報収集
→カルサード地方→ヘミール幽水遺跡→情報収集
→ヨツンコック地方→ブルヘルム山→アルフレア温泉
メテオ温泉(LV42)
カルサード地方→ヘミール幽水遺跡→情報収集
→カルザード地方→オンザーク草原→メテオ温泉
カメレオン温泉(LV55)
カルサード地方→ヘミール幽水遺跡→情報収集
→カルザード地方→アルズケイブ→カメレオン温泉
ミサキ温泉(LV64)
カルサード地方→ヘミール幽水遺跡→情報収集
→エルゾ地方→氷風の聖域→ミサキ温泉
ヒストリー温泉(LV74)
カルサード地方→ヘミール幽水遺跡→情報収集
→トトリー砂漠地方→トトリー砂漠→ヒストリー温泉
一周目过温泉战斗心得
(一)人物选择:
1,人物的AO不能太低,否则会十分的不利,40以下的最好不要考虑了.
2,アルティ的全血复活和大范围魔法必备,所以必须上场.
3,ファティマ的+MAG和大范围冰冻魔法很有用,打血牛的木ゴピン必备(冰冻后受到物理攻击必杀).
4,リーナ在有银ゴピン的战斗必须上场,因为她的"影拔き"是对银ゴピン最有效的攻击.
5,必须配备第二复活队员以防团灭,ルナルナ和フィル都可以,两个人各有优劣.全员带上复活道具也是一个替代的手段.
6,肉盾虽然不是必须的但最好有一个,因为ラッシュ的AO和魔防过低,只能使用ロラン.
7,必须有近身攻击手来对付后两个温泉中的光ゴピン,可以考虑火契约状态下的ロラン兼任.ポプリ的移动太低,アヤノ的防御太低(虽然她的魔防极高)都不适合.
8,在有木ゴピン的战斗中必须有补刀子的队员,因为冰冻效果只有两个回合.リーナ/サティ的普攻/カレン的飞翔弹都可以胜任,最好有两名.有时候ファティマ那个攻击范围很奇特物攻技能也可以帮忙.
9,キャパ和ジョジィ就不用考虑了,战斗中辅助攻击招式用处不大.
10,两位团长大人加入太晚,虽然两人很强,但等级实在跟不上,所以一周目可以放弃.
11,因为后两个温泉敌我等级相差越来越大(最后一个温泉的boss有80级,笔者一周目打到那里的时候6个人的平均等级只有67左右),所以一旦确定6人的主力就最好不要再换人.
笔者建议阵容:ロラン+リーナ+アルティ+ルナルナ+サティ+ファティマ
ロラン 平时HP+30%/防御の極意/施しのオーラ,boss战把"施しのオーラ"换成HP+装上两个HP加成可以防止被除最后一个温泉外的boss的FD秒杀
リーナ 全部攻击类拉匹斯,入手"勇士の决意"后全部装上,增加命中和攻击力
アルティ MP+30%保证在boss战时可以每回合使用复活,集中オーラ必备,剩下一个可以装炼狱の结晶
ルナルナ 集中オーラ/MP+15%/魔术师の心,水魔法射程不错,可以用来补刀子
サティ 集中オーラ/HPMP+15%/魔术师の心
ファティマ 集中オーラ/魔术师の心/MP+15% 入手冥府の结晶后改为:集中オーラ/冥府の结晶X2
道具方面,ロラン挂两个血瓶,リーナ挂两个魔瓶(毕竟"影拔き"不是必中,魔可能会不够),其他人一个复活药和一个造成200伤害的道具(用来炸银ゴピン,奢侈点用300那个更好)
(二)敌方实力分析及对策
除了银ゴピン外,其他ゴピン都有两个技能,一个是本系的魔法,一个是近身的物理攻击技能デゴピン.前者的威胁比较有限,后者是最可怕,攻击力高得可以秒杀全体魔女,而且各个ゴピン使用デゴピン的习惯都不一样,下面会详细说明.另外,各个ゴピン对它本属性的魔法免疫.
注:速度是综合了AO和移动的评价,伤害是综合了物攻魔攻和射程的评价,耐力是综合了HP物防魔防和回避的评价,威胁是对这种ゴピン的综合能力进行评价.
火ゴピン
速度:★★★
伤害:★★
耐力:★★
威胁:★★
由于魔法威力低,移动低,使得它成为最好对付的ゴピン之一,不过它的AO很高,要尽量避免它濒死时二动使出デゴピン.
魔法:射程3格,伤害一般的十字格火柱.
技能习惯:它濒死时必用デゴピン.
对策:用高攻击的暗魔法和风魔法在它龟爬过来之前做掉,因为它威胁小,不理它先杀其他ゴピン也可以.
水ゴピン
速度:★
伤害:★★
耐力:★★★★
威胁:★
因为AI中治疗是最优先的,所以单杀非常容易,不过它和风/光ゴピン混编时有点难对付...
魔法:单体治疗术,后几个的温泉约回复500+,以及一个威力较高射程中等的十字格水魔法.
技能习惯:没见过这种ゴピン用过デゴピン.
对策:无威胁.
木ゴピン
速度:★★
伤害:★★★
耐力:★★★★
威胁:★
血牛ゴピン,AO和防御超低,而且因为容易被冻结,所以非常好杀.
魔法:给自己加40物攻.
技能习惯:没见过这种ゴピン用过デゴピン,即使被它近身,一般用的也是普通攻击.
对策:用冰魔法招呼一下,冻结的几率>80%,冻上了就让弓箭手或者舞风魔女去杀.
风ゴピン
速度:★★★★★
伤害:★★★
耐力:★★★★
威胁:★★★★★
最难对付的ゴピン.耐力高,回避高,攻击高,移动更高.而且很喜欢用デゴピン.
魔法:射程3格的单体风球,伤害中等.
技能习惯:只要是满血,它几乎不会使用デゴピン,所以争取一回合能做掉一只,切忌分散伤害.
对策:一只一只的开,不要让回合内杀不死的风ゴピン残血.
光ゴピン
速度:★★★
伤害:★★★
耐力:★★★
威胁:★★★★
很难对付的ゴピン.能力平均,魔防特高,也很喜欢用デゴピン.
魔法:射程3格的单体光箭,伤害较高.
技能习惯:很喜欢满血用デゴピン的ゴピン,不过它使用デゴピン有个条件,那就是范围内有可以被它秒杀的单位,所以如果让肉盾上去顶,它一般是不会使用デゴピン.
对策:有光ゴピン时,肉盾冲得前一点,然后由物攻人员用高命中的技能围杀之(前几个温泉用魔法打威力还不错,但到了最后的历史温泉就几乎只能用物理攻击来进行攻击,或者可以尝试"冰影魔女+冥府结晶X2"的组合).
暗ゴピン
速度:★★
伤害:★★★★★
耐力:★
威胁:★★★★
魔法射程远,伤害高,耐力和防御都很差的ゴピン,优先用白焰魔女的火魔法招呼它.
魔法:射程半屏的十字格冰块落下,伤害很高,不过似乎没有冻结效果.
技能习惯:没见过这种ゴピン用过デゴピン,彼此都是远距离作战.不过二周目时笔者试了一下,近身情况时暗ゴピン几乎必用デゴピン.
对策:只要暗ゴピン前面没有光ゴピン挡路,优先去杀它,加了MAG的顶级火魔法两次一个.与打风ゴピン不同,把暗ゴピン打残血没有任何的威胁.
银ゴピン
速度:★
伤害:★★★
耐力:★★★★
威胁:★★★
移动低,耐力低,攻击力很高,防御和魔防更是高得出奇,除了"影拔き"和FD,其他攻击在一周目中均不能对其造成任何伤害.不过因为速度很慢,HP也不高,除了最后一战(历史温泉的boss战),这种ゴピン的威胁并不算特别大,跟他绕圈圈然后用"影拔き"和FD就行了.
魔法:似乎没有.
技能习惯:只在濒死时使用,不过因为很难被它近身(因为它的AO有够低的...移动也只有3),所以也不太用担心.
对策:让リーナ用"影拔き",虽然命中率不算高,但比起集DP用FD要来得有效(要两格的FD才能使造成的伤害到达三位数...).另外,用固定伤害的道具也是可选择的方法.补充一点,因为银ゴピン的攻击力很高,所以不要轻易的用肉盾去扛.
总结ゴピン使用デゴピン习惯:
1,使用可能性与HP成反比
2,移动范围内有可以被デゴピン秒杀的目标时,使用可能性大增
3,看RP...[误]
boss战-紅蓮の魔女
速度:★★★★
伤害:★★★★★
耐力:★★★★★
威胁:★★★★
魔女的攻击力很高,HP又超多,想速战速决几乎是不可能的,打持久战和运动战才是王道(果然老毛的军事理论在哪个时代哪个平台(误)都是不败的~大赞).
技能1:给自己加40物攻,只在战斗开始时用一次.
技能2:射程较短的十字格飞镰刀攻击,可以秒杀我方魔女单位,但在其射程内的十字格中没有两个或两个以上的单位,则绝对不会使用.
FD:与技能2的范围一样,是射程较近的十字格,即使范围内只有一个目标也会使用,攻击力高得可以秒杀我方肉盾.
对策:与红莲魔女的战斗地图是固定的,旁边有ゴピン.由于红莲魔女的移动力只有3,我方可以缓慢向反方向后撤并清理沿路的ゴピン.期间红莲魔女会因为AO高而二动,当她追上时就用肉盾去顶.如果肉盾死了,要让白焰魔女及时去复活(需要保证白焰魔女存活).红莲魔女其实并不可怕,可怕的是她周围那些ゴピン,当清理完增援的ゴピン后料理红莲魔女实在是小菜一碟.
注1:不要让任何人与前方的肉盾站在同一个十字格,飞镰刀的伤害比普通攻击还要高.
注2:由于左侧的台阶有3格落差,冰影魔女和慈水魔女等跳跃为2的队员上不去,所以尽量让红莲魔女逆时针移动.
注3:没事不要去攻击红莲魔女给她送DP,只要够一格DP,红莲魔女必会使用FD.
注4:除了白焰魔女以外,其他人的DP满了尽量用,以免死了浪费.
之后的事情:全通后6个主力等级65~70,中间虽然只在最后一战团灭过一次,但上下也花了约6个小时以上的时间,真的很吐血...温泉剧情全通后在ヘミール幽水遺跡会有一个卖极品装备的商店,大家不要错过.
战斗结束后ラピス奖励不完全列表
战斗结束后获得的ラピス类型取决于战斗中活跃角色的类型,想要什么ラピス可以用特定的人物去刷.因为要统计全部人物工作量实在太大,以下为不完全归纳:
ロラン 各类属性守护 决意系列 DP+ DEF+ TEC+ 水上移动 施しのオーラ
ラッシュ 决意系列 HP+% DEF+ DP+ 各类属性守护
リーナ TEC+ SPD+ 各种异常状态结晶(中期) 跳跃+类 金钱取得+系列 高级木属性守护
アルティ 火系结晶/守护 MAG+ MP+% REG+ 混浊守护 集中オーラ 魔术师の心 EXP+30%
フィル 金钱取得+系列 EXP+ 漆黑结晶
ルナルナ 水系结晶/守护 MP+% MAG+ MP恢复系オーラ 决意系列
ポプリ 木系结晶/守护 MAG+ HPMP+% AO提升系列
ディア 光系结晶/守护 SPD+
キャパ HPMP+% REG+
サティ 风系结晶/守护 MAG+ MP+% 集中オーラ 高级吸血 冥府守护 魔术师の心
カレン 各种异常状态守护 低级的心/决意系列 TEC+ EXP+% SPD+ 跳跃+类
ジョジィ 暗系结晶/守护
ファティマ 暗系结晶/守护 MAG+ SPD+
アヤノ 会心一击系列 决意系列 树木结晶 TEC+ SPD+ ATK+ AO提升系列 金钱取得+系列 施しのオーラ
アリス 低级的心系列 MAG+ MP+% 集中オーラ 高级火木属性结晶
テレス 各种异常状态守护 木系结晶 SPD+ 高级火属性防护 决意系列
ガストン 各种异常状态守护 HP+% DEF+ ATK+ DP+ 击退 HPMP+% 会心一击系列 金钱取得+系列
リヒテル 各类属性守护 REG+
补充说明:
旋风の结晶/龙卷结晶:似乎用サティ打不出来...
EXP+15%:5章公会任务:珍獣ハンター,杀死boss
会心の心得:12章公会任务:俺の屍を越えて,击退F武术家
殿堂魔女の心:温泉剧情clear奖励
闘鬼の决意:温泉剧情clear奖励
活力オーラ:温泉剧情clear奖励
暝想オーラ:温泉剧情clear奖励
礼物:
[部分]光辉圣约2CG,温泉,copin,婚纱,人物立绘简介及其他图片(bmp)下载:
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