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車輪の国、向日葵の少女
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煌煌道旁葵,八载一枯荣。窈窕今安在?道旁葵中寻。(《車輪の国、向日葵の少女》随感)
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煌煌道旁葵,八载一枯荣。窈窕今安在?道旁葵中寻。(《車輪の国、向日葵の少女》随感)
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幽煌冥月
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煌煌道旁葵,八载一枯荣。窈窕今安在?道旁葵中寻。(《車輪の国、向日葵の少女》随感)
好久不来了..........
煌煌道旁葵,八载一枯荣。
窈窕今安在?道旁葵中寻。
那巨大,名为国家机器的车轮下,是曾经被蹂躏如向日葵般的少女们。那么,向日葵到底代表什么呢?不知大家玩过《植物大战僵尸》没有?里面有一种植物叫“向日葵”,它即使在无尽的黑夜里也能带给玩家阳光,笔者认为,向日葵意象也与此类似。笔者的一篇小说里曾有这么一段话:
“……之后你突然牵着我的手,然后对我报以一个我终身难忘的光景——那是一个我从未见过的灿烂的微笑,就好像那仲夏夜里向日葵,即使黑夜无尽,生命中注定得不到阳光,它也能自己制造出来。在我心目中,你就是这样一个女孩。无论今后遇到什么困难,我都会一直守护在你的身边……直到永远。所以,我希望你做我的向日葵,不再哭泣,只是以笑容包容一切痛苦。而我,就是守望这株向日葵的守望者。”
即使等待着的只是车轮之国给予自己的黑暗未来,也仍然要如向日葵般朝着自己的光明笔直向前。这就是车轮之国下的向日葵少女。
“我如此地珍惜时间,以至于不能把它一分一秒拿来赚钱。”
不可从表面理解这章的用意,表面上少女是沉沦于过去失去生的希望,并藉由另一个少女的牺牲来换回对未来的憧憬和向往。“我,浪费时间只是不想用时间来赚钱。”可是,幸又何尝不是用赌博和投机来赚钱?不对,这里幸的赚钱显然和法月的赚钱观念南辕北辙,法月所指的赚钱,是为国家机器做贡献。“为什么要为这个毁掉自己和友人人生的国家工作?与其为愚蠢的车轮之国工作,你们干脆剥夺我的时间好了。”——少女也许如此认为。
其实结局也不过的一个骗局,幸的画作、幸的努力不过是被法月利用,但是,结局中幸再次邂逅那个自己曾经失去过的少女,不管怎样,一切都在此刻充满意义。幸线的起承转结很完整,失去了如夏咲篇那般的余韵,但把幸放在第二章有其另外的意义,作为整篇主题思想最有力的体现,幸线也是最值得回味的一章。
“那是,被我称为父亲的男人。”
比较单纯的一章,一个缺少男性的单亲家庭,而灯花容易喜欢上主角也定有其必然的原因。这是一个关于“自立”的故事,何谓自立?不顾车轮之国的束缚,暗暗订下自己心中的正义,就算没有父亲、抑或社会只剩黑暗,自己也要朝着目标勇敢前行。
“我是这样深爱着我的爱人。”
主角永恒的恋人,真正被称为向日葵的少女。整个章节看似比灯花线复杂,其实所表现的东西比灯花还要单纯,那就是一份不变但成为过去式的爱恋。“自从与你再次重逢,我就没有再次爱上你。”这一定是小咲的心声…“因为,我一直、一直都深爱着你,不许其他男人靠近。即使自己身心崩溃,甚至连肉体都要被人玩弄,我也要高呼吾爱之名,即使天人相隔,也一定能传达到你心中。”
笔者语:小咲立绘的神态是画得最好的,笔者仿佛看到有葉的魂魄附体(口胡)。
“你是我永远无可替代的弟弟。”
从弗洛伊德的理论上讲,儿童在幼年时期会产生所谓俄狄浦斯情节,但一般来说,这种俄狄浦斯情节因为父母中同性的一方威胁而得不到满足,从而在人成年后形成正常的心理。而主角,一方面俄狄浦斯情节通过姐姐得到充分满足,另一方面,作为父亲的三郎又从未限制过主角的这种心理。结果就是,长大的主角对性的认识造成扭曲,并对璃璃子抱有无限的向往,可以说,璃璃子才是贤一真正爱过的女人。比较有趣的是,璃璃子对主角说过一句“请把接吻的下一步留给你真正喜欢的女人。”而主角确实地遵守着这个约定,不过,贤一其实还是想和姐姐○吧?对于贤一来说,不论自己的前方多么黑暗,只要有姐姐在身边,一切的苦难都会过去。整个游戏中最有魅力的女性非璃璃子莫属,这不仅是因为那份遥远的美丽,也是贤一永远无法忘怀的初恋。
“我只是帮助故友的儿子,让他成为真正能选择自己未来的一流人。”
很难评论法月的好坏,一来他是车轮之国里最有分量的齿轮;二来,他所做出的一切,都是为了救助这个自己曾经挚友的儿子,并把他培养成为比肩父辈的英才;三来更是希望贤一能为国家机器的发展做出超越自己的贡献;最后一点,在对贤一的培养完成后,他对于主角对未来的选择表示尊重。虽然手段残忍,但可谓是用心良苦。法月最终把胸前闪耀的高等人徽章扔在草地上,我们有理由认同这位高大男人的个人哲学。
法月这种人物,是剧本里常常出现的,能像作者一般看透所有因缘的角色,也就是所谓的“神”的视角。虽然如此,但法月毕竟不是剧作者的身份具现(某种程度来说男主角才是),其身上那“看不透”对方的剧情成为整个剧本的高潮,这也是剧本的一般写作思路。
义务确实是个很漂亮的设定。比起吃人的社会,义务的初衷并非为了夺人性命——虽然社会利用义务确实造成了“吃人”的结果,这大概是太宰治所谓的“世間”应有的形态,不论社会为何种制度。死刑或活刑纵然都无法杜绝犯罪,但只要人活着必然有意义,而法月只是杀死生着无意义之人。义务作为一种设定,其背后反映的是人性(一个好的世界观设定无不与此类似)。游戏中的人背负的义务(特别高等人也未尝不是一种残酷的义务),必是其内心的反映。所以,车轮之国写的是义务,其实写的也是一种人性,一种人文层面上的关怀,这就是笔者常说的文学之本,我想,即使是Galge也不可将这个根本忘却,这也是笔者欣赏车轮之国剧情的原因。不过,这种设定也有一个问题,那就是法月以人对社会的贡献把人分成三六九等让笔者想到纳粹和军国主义,不免使人产生排斥的感觉(笑)。
总评:
S 神级 A 优秀 B普通 C较差 D很差
画面部分 B-
人设/立绘 B
总体一般……但看在有葉和璃璃子姐的面子上……
背景 C
CG B
还行,就是部分背景画得比较简略。
美工 C
整体的界面美工一般般,感觉AB2的东西都这样……
剧本部分 A+
故事性 A
虽然故事只发生在一个小镇里,但整体写得异常大气,缺点也不是没有,那就是由于主角的设定问题,整体的文字过于理性化,笔者有理由相信剧本里所有的浪漫只属于那名为“樋口健”的少年而不是森田贤一。
主题思想 S
表面上是说人的义务和权利是统一的,没有义务,人就没有权利,车轮之国把这个我们从小听到大的真理极端化。但深层次中,文字颇具批判现实主义的味道(G线也一样),作为Galge颇为深刻。
人物塑造 A
有璃璃子就够了……さち的塑造也非常漂亮。
娱乐性 B
因为路线编排的问题,使得章节略显得冗长,比较可惜。但总体并不是个阴沉的游戏。
厚重感 A
很值得细细回味的剧本。里面的人物,里面的设定到现在都历历在目,每次想到游戏都有种温暖的感觉,就像仲夏的向日葵一样。
声音部分 B-
BGM B
总体一般般,但还是有两首值得一听,一个是《溶解》,一个是《reason to be》。前者出现在游戏高潮,乐曲中段后那点点低音实在画龙点睛,而后者出现在终章璃璃子煽动村民的一段,风格有点像皇军的军乐,也正好符合车轮之国的略带军国主义的色彩。
音效 -
歌曲 C
剧情融合 B
音乐包容剧本的能力比较一般,主要是曲子没太多特点。但个别地方还凑合。
声优 -
系统部分 -
演出 -
功能 -
BUG -
总评 B+
AB2社似乎并不是一个重视细节的公司。车轮之国的剧本固然漂亮,但相比剧本,美工要逊色得多,而且音乐的素质也只处在中等的水平。总体说来,虽然剧本的世界观写得如此漂亮,但其他方面的水平实在差强人意,有种让人觉得“可惜了”的感觉
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Posted: 2010-02-12 11:44 |
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