【给传说中的风版捧场】《暗黑血统2》玩后感

于是,我来给风版捧场来了,本来当初是看到肥肥他们来注册凑热闹,所以我就赶趟也来凑热闹注册了一个……但是由于个人绝大部分精力都用在澄空那边了,所以其他论坛我很少能分神来关注。
不过既然注册了,一个帖也不发略显浪费,再说当初说捧场了,好歹也做点啥才对是不?又不像肥肥只会装新人(肥肥乃就中枪中到爽吧!哈哈哈哈!)于是,最近通完一遍《暗黑血统2》,正好来发帖捧个场。
还望风版在澄空那边多照顾啊,发帖求多加分啊(PIA飞……

↓--------↓--------↓--------↓--------下面正文--------↓--------↓--------↓--------↓

        其实我开始听说这游戏2013年才出的,没想到今年就出了……下载才发现这游戏才6个G!而地图场景等等要比1代大的多的多,1代可是10G啊,怎么做到的!?!?
    这游戏安装的时候可是费了我老劲了,又缺这个又缺那个的……我突然想起02年有一期《大众软件》专题就是评论PC游戏和主机游戏,跟PC游戏玩家比起来,主机游戏玩家实在是很幸福啊……然后把各种东西安装上之后发现还是不能运行,在我即将放弃的时候,重新解压了游戏,发现能玩了……于是我发现原来打开方式可以决定一些事情,解压方式同样可以决定一些事情……这是小插曲了。
    原本以为2代剧情会接着1代,结果发现原来只是并行关系,是讲述War为了洗刷罪名在地球各种杀戮的同时,Death的故事,看这意思,3代和4代可能就是剩下的另外两个骑士的故事了,要想看到后续,那么玩家们至少得等到5代了……
    场景依旧给人以很宏大壮观的感觉,看着很爽……
    居然没有2段跳了!明明Death看起来要比War灵活多了,War都有2段跳,为啥Death没有?
    虽然上来就能骑马了,但不知是错觉还是什么,感觉Death骑马跑起来很慢,比1代的War从感觉上要慢……其实有了快速旅行,马基本上没大用了,后期我都快忘记马的存在了……
    关于快速旅行的功能,在游戏过半的时候我居然都不知道该怎么用……
    1代是山寨了《战神》和《鬼泣》,而2代则是山寨了《暗黑破坏神》和《波斯王子》……刚开始看到装备系统,各种不适应啊……装备也分白绿蓝紫金等颜色等级,由于接触过类似的设定,所以不用看说明看颜色就知道装备的程度了。还有技能点的设定,类似于山口山的天赋系统吧,有两种路线,一种是强化自身的,一种是召唤小弟的,据说召唤系后期很强大,强大到无聊,不过我一开始就没打算加这个系,好歹这也是动作游戏,我也是从《鬼泣》《战神》等游戏玩过来的,对自己的操作还是很有信心的,不过左边的强化系我看了半天也没觉得有啥用,所以就加了一点传送劈砍和1点收割,其他都没加,然后又由于这两个技能快捷键的问题,我几乎就很少用……
    说道快捷键,这谁设计的!居然是数字键,每次发动我都要低头去找键,再抬头的时候就发现血又少了……其实1代的快捷键也好不到哪去,居然用大写锁定键……还有,V键变身因为Bug不能使用(据说新补丁解决了,不过我没下),我有两次死就是因为变身没反应……我还以为是因为中了某些状态不能变身呢……虽然知道用tab键可以调取包括变身吃药在内的所有技能,但太麻烦所以后来我就再也没用过变身,当然我玩的是普通难度……
    最开始的时候打斗部分感觉不如1代,1代的War感觉打起来很爽,又是格挡反击又是拳套蓄力猛击的,后来发现其实是自己没适应罢了,适应了之后感觉打起来比1代好,1代的War打起来也就暴风连击能用,招式上略显单调,相比之下,2代的镰刀本身招式就略微丰富了许多,再加上不同的副武器也会有不同的招式,组合起来,的确要比1代华丽的多。而替代1代War的格挡反击的技能,Death则是闪避反击,从风险来说,这个比格挡反击要低,用好了也是很代感的,不过命中率是个问题,因为敌人攻击可能是移动攻击,或者自己闪避的方向不对,那么反击就会打空……
    说道闪避,比起1代中的War的一段闪,Death可以作3段闪,我看到有网友说,这个三段闪太Bug了,以至于大大降低了游戏难度,我想说这哥们一定水平很高,至少我个人觉得这个闪避刚刚好,因为相对于你的闪避,很多敌人的攻击范围也是大的离谱,往往你做一次闪避之后敌人能过追过来照样K到你,甚至于有些攻击你就必须做多次闪避才能闪开,而且在做完第3段闪避之后,会有一个很大的硬直,这个硬直貌似无法取消,不像1代的War可以通过上挑取消来做到连闪,所以我觉得这个闪避恰如其分。
    地图的确很大,但实际能去的地方不多,比如造物主之地的图的右上角的那个大漩涡,我想去看大漩涡啊魂弹,难道只是个摆设么?
    由于不像1代那样有加血的箱子,2代加血改为RPG式的血瓶加血,但血瓶最多只能带5个,每次不需要的时候,净出血瓶了,等缺的时候,一个都不出……货币也不同于1代的魂,改成了黄金,其实货币是什么无所谓,但就从设定上来说,天使啦恶魔啦造物主啦等等,居然也用黄金么?特别是1代那个奸商,这里也不是用魂居然也能交易?
    关于解迷,很多人说比1代容易,我怎么觉得1代比较容易呢……2代很多宝箱一直都不知道怎么拿……
    2代加入了丰富的支线任务,真的很丰富,真的很杀时间的……还有那些物品的收集,我真的跪了……
    其实我最想吐槽的是这个:

这么大个缝,你敢侧个身么!就算是肥肥,这缝也足够能进去了(肥肥又中枪了),却还要到处找机关,这就是ACT的法则,有门,你就得老老实实的去按部就班的开门……
    这代和1代一样有传送门,但为啥传送门的样子不一样呢?
    看贴吧有玩家表示“凡尘”那关比较吓人,个人亲测其实还可以,毕竟玩过《求生之路》,不过那关的枪感觉不如1代的好用,1代那枪有种“一枪在手天下我有”的感觉,2代的那个机关枪威力略有不足,大部分情况下我还是自己砍过去的,不过另一把枪还是可以的。
    还有玩家说废黜君王很难打,个人感觉其实也没想像中的难,主要就是那个能冰冻的一击需要注意,那一下最蛋疼的是冰冻的范围比较大,虽然锤子本身没有砸到你,但还是能够冰冻人,这里只要直接按alt往后闪避就没问题了,最好是出闪反。
    这游戏据说很多Bug,不过貌似主要是因为碰了DLC,我一直都没动DLC,所以平安无事的通关了。
    我是快通关才知道吸血吸怒的武器的喂养方法……原来还可以这样……

    其他的就没想到什么了,1周目完毕,准备啥时候有功夫再通2周目,我要报仇!


以上,完毕。顺带求风版笼罩……
    
[楼 主] | 2012-09-16 23:44
引用 编辑 短信 资料 只看 底端
完整版回复

回忆之风 © 2011 跳到顶端 桌面版 
[author]clowwindy☆funagi[transplanter] 【施工中……】