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幽煌冥月 2008-09-05 02:30

一直觉得之前写过的那个感想集有些肤浅,现在专门来谈谈CLANNAD智代线结局之特点.

首先,就人设而言,智代属于那种除了家庭环境其他都很完美的传统型galgame女主角(真的很传统...体育+学习+料理万能).这类人物的剧本有一个很大的特点,那就是很容易把人物塑造得缺乏生活逻辑.又或者,即使有了一定的生活逻辑,也很有可能让人物感觉比较童话,而不是一个现实的人物.

笔者研究过少量的剧本,把一个剧本的真实性(生活逻辑性)按以下名称命名:
===========================================================这里要废话一句.
什么是生活逻辑?所谓的生活逻辑就是一个人作为正常人根据其性格特点应该表现出来的行为,这种行为包括话语,表情,内心活动和肢体行为等.一般来讲,有较强生活逻辑的剧本会给观众一种可以根据自己阅历而预测剧中人物下一步行为的可能.这里要说明一点,那就是生活逻辑和架空世界观是完全不矛盾的,但是,由于一部分作者对人物的把握能力十分有限(因为缺少了现实世界作为蓝本),使得他们创作架空世界观时时常缺乏一定的生活逻辑,反面教材是<高达SEED>后半部分的剧情,正面例子是<银英>(好吧,我承认二者没什么可比性).
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较少生活逻辑(空洞型):这类在剧本里极少出现......毕竟读者(玩家/观众)都不是傻瓜,真的做出缺乏生活逻辑的东西会有人去看么?
例子:无
中等生活逻辑(童话型):这类剧本明明写的是现实,但却给人一种童话的感觉,乍看剧本不错,但仔细玩味后就颇显无趣.
例子:目前大部分台湾的电视连续剧...游戏方面是<ef-the first tale>...动画方面还是<高达SEED>
较强生活逻辑(梦境型):这类剧本已经剧本很强的生活逻辑,剧本内容很值得玩味,但碍于题材和表现手法的限制,无法归于下面的类型.
例子:较小部分的台湾电视连续剧和日剧...游戏方面是<CLANNAD>...动画方面是日升97年的作品<无限的利维亚斯>,还有<高达0079><EVA>等
很强生活逻辑(现实型):这类剧本和写实已经没有什么区别了...
例子:韩家庭剧和部分日剧...游戏方面,想不起来...动画,大概不会有吧...有的话明显拍成电视剧成本会比较划算XDD

前面说了,智代,从现实的角度来看是很不真实的,但笔者认为这并不能否定其剧本的生活逻辑性.结尾中的剧情重点主要有这几个,一是6个月(希望我没记错...)二人没有相见,二是智代一直守望着努力的朋也,三是朋也在没有智代的催促下仍然在这6个月里努力着.

第一个"二人没相见":校园篇里有人说过"有一个不良学生的男朋友会影响到你智代的前途",朋也和智代分手确确实实是怕误了智代的前途.当然,这里的"前途"不是指传统意义上我们对于个人事业前景的称呼,而仅仅是狭义上针对"保护坂道的樱花树"这件事的"前途".从生活逻辑上讲,虽然这种因为非爱情破裂因素而分手的事情在现实生活中比比皆是,但galgame剧本中能处理好"分手剧情"的剧本并不多见.
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这类剧情中必须处理好的有这几个要件:分手原因,分手后相见情况和复合情况(后两个要件这里暂不讨论),其实分手原因是最重要的,它是整个分手剧情矛盾的核心,如果处理不好极容易丧失生活逻辑性.其中最值得注意的是"这个原因不可太间接",这种间接主要表现为"给主角突然安插一个毫无暗示的过去,现在和未来","事件原因"处理得比较间接的剧本例子有三个,一是<简爱>中那个略显理想的美好结局,这属于"安插未来型";二是<蜘蛛侠1>开头被蜘蛛咬的剧情,这属于"安插现在型",三是<秋之回忆 从今以后>祈和一蹴分手的原因,这属于"安插过去型".事件原因一旦处理得比较间接,就会给人一种很突兀的感觉.当然,如果某人没被蜘蛛咬就成不了蜘蛛侠了,也就不会有之后的故事,但这和有没有生活逻辑是两回事,笔者在此就事论事,大家对笔者的谬论不要太在意就好.[笑]
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我们可以看到,朋也与智代分手的原因很直接,那就是"不分手就会影响智代完成自己的心愿",所以笔者认为这段剧情处理得异常自然,确实十分难得.
PS:另外二人的分手还有两个非直接原因,其中一个很明显,那就是"朋也爱着智代",而这种爱并非来自肉体,所以朋也做好了这段真爱可能会被埋葬的觉悟,毕竟自己曾经深爱过这么一个绝代佳人,在精神层面上讲回忆是不灭的,他已经知足了;而用游戏中的原话说,就是"自己曾经跟这么厉害的一个人交往过",真是个通俗而感伤的说法.另一个原因是出于整个幻想世界的,那就是"要得到智代的光,必须让她达成她保护樱花树的心愿,而要达成心愿朋也必须和智代分手"(是不是残酷了一点呢...麻枝啊...虽然全都是是为了渚...).
PS2:在这里不得不佩服朋也君的成熟,毕竟恋爱以后可以再谈,而人家能当上生徒会会长却只有这一次嘛~~

第二个"智代守望着朋也":也许作为智代来说,她的一生从没有如此相信过一个男人(包括她那不称职的爸).这种厚重感情在galgame里确实少有,可以这么说,智代是一个富有现实感的女强人,她不仅能处理好自己的人生,甚至还能改变别人的人生.按照某L的话讲,叫做"都市女性",是个很现实的说法.另外智代只是守望着朋也的表现也表明自己对朋也做出决定的理解,这种理解对方的做法也是一种很现实的爱,真是个贤妻良母......(贤妻良母虽然现实感很足,但萌度缺缺,所以真正为对方未来着想而不只是为现在的女性人物在galgame中十分少见.不过娇蛮之类的性格大概也只会在游戏中出现吧,现实中要真的有一个那将会是很头痛的事情.[请各位自行体会...]而像<shuffle!!>里枫那种角色也最多算是个关心自己爱人的青梅竹马,和贤妻良母毕竟不是一个概念.)
PS:说句不怕得罪人的话...感觉在现实感上<智代After>里的智代完全不行...
PS2:麻枝说过智代是按照他想象中的梦中情人类型写的角色[误],老实说,现在这种"会做菜+工作能力强+体贴人"的女人可以算得是稀有动物.也许像韩剧<可爱的你>里希珠那种类型的人会比较多吧...

第三个"朋也的努力":和智代一样,能为自己心爱的女人"努力+改变"到这个份上也说明了朋也算是个男人中的稀有种(前面说过,各条线朋也的性格大相径庭).毕竟人活在这个世界上不容易,不拼搏的话也未免太对不起自己对不起生你养你的人对不起深爱着你的人.而且最重要的是,人哪怕只能活一天,那么那一天的努力也是有意义的,说什么"自己已经没时间了"不过是一种逃避.也许现实中的人们经常在逃避着什么,但很清楚的是,另外那些不逃避的人将会成为人群中的强者.与AS线的不同,智代线中的朋也是一个现实中真正的强者.
PS:说起来这类描写"男主角终于成长为大人"[个人认为这么称呼十分妥当]的剧本在galgame中还真不多见...
PS2:笔者同样抱怨<智代After>里朋也的剧情,里面称得上是磨难的事情是一个也没有,人物剧情缺少了起伏就没什么吸引力了.什么?你说AFTER篇?别提这段剧本,想到那个我就梦魇...等下次仔细重玩过后再评价...(插一句,也许对于麻枝来说,<智代After>只是一种救赎,而不是一种理想乡)

不管怎么说,就设定而言,智代线本来是个再普通不过甚至有点公式化理想化的剧本,但就是那个结尾,麻枝再一次让笔者领略到一种化腐朽为神奇的魔力.大概从另一个角度来说这就是麻枝的特色...(所谓的"前期拖沓,后期惊艳",其实这对商业化的游戏是很不利的,[笑])总之,先天的完美型人设的优势,加上后天麻枝魔头的出色剧本.智代这个人物的塑造确实成功,不过呢...大概是笔者对悲剧有一种偏执,个人还是更喜欢CLANNAD AS一周目一点.

最后,也许大家还不是太明白什么是生活逻辑,那么再说一个例子.那就是高达(0079)的漫画版中的阿姆罗,他和TV版不同,他在篇末死了,而且是被敌方杂兵杀死的...也许这个例子可以说明什么是生活逻辑...呵呵,是不是很残酷呢...其实这就是现实,这就是生活.


拙笔:幽煌冥月

银の翼 2008-09-05 09:06
本来就CLANNAD的剧情长度来说TV版的这点长度根本不够描述完整

碧兔御雪 2008-09-05 23:16
叔叔每次发文章都能学到不少。
分析很有逻辑性,引证很丰富。

那集ova实际上喜欢的镜头有两处。一个是开头在教室等待结果,另一个是雪中相拥。

智代和朋也的可贵之处就在于他们都明白自己该做什么,而且也理解对方的目标。
所以最后才能走到一起。

8x_zipes 2008-09-06 02:33
很强大的文章,确实如果智代篇的朋也不是这么成熟的性格而像是as篇那么软弱的话,估计智代也不会爱上他。

幽煌冥月 2008-09-06 09:16
OVA开头的那个等待我还真怕监督弄出个bad ending的结果....后来发现原作情节的还原度很高,总算送了一口气.

不知道为什么,我总感觉OVA的结尾比游戏智代篇的结尾要震撼.....是因为后来我淡忘了AS,玩了TA的缘故么.......

chrono123 2008-10-28 21:04
[s:10] 嘛,动画里就是跳河比较囧而已.......
OVA唯一不满就是少了智代与鹰文一起看樱花..............路线里要实现的愿望之一也都没了


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