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deathgenius 2009-05-08 09:52
Quote:
引用第48楼tenny于2009-05-08 00:01发表的  :

我是用app簡體掛akcn.exe沒錯。
結果不支持繁體系統啊...

另外能求個免CD補丁嗎(小聲)

不是不支持繁体系统,跟语言没什么关系,注意看顶楼的说明啊。
顶楼里的说明第一项就是和你的情况相似的

lantian0 2009-05-08 10:25
澄空的日文攻略看不懂。

deathgenius 2009-05-08 13:51
Quote:
引用第51楼lantian0于2009-05-08 10:25发表的  :
澄空的日文攻略看不懂。

这里有全中文的攻略,https://bbs.memowind.org/simple/read.php?tid=13836

tenny 2009-05-08 22:01
Quote:
引用第50楼deathgenius于2009-05-08 09:52发表的  :

不是不支持繁体系统,跟语言没什么关系,注意看顶楼的说明啊。
顶楼里的说明第一项就是和你的情况相似的

頂樓第一項是用NTLEAC掛簡體執行akcn,
但我照作也是出現UNICODE錯誤訊息...

deathgenius 2009-05-09 00:45
Quote:
引用第53楼tenny于2009-05-08 22:01发表的  :

頂樓第一項是用NTLEAC掛簡體執行akcn,
但我照作也是出現UNICODE錯誤訊息...

尝试转区再用简挂。
NTLEAC挂akcn的错误希望截图。虽然都是UNICODE错误,但也许错误原因并不一样

peter210726 2009-05-09 10:43
各位大大好..先恭喜完坑^^"....
小弟我也是台灣的朋友...我用APP轉日文安裝時出現問題..改用NTLEA後則可以運行日文
可是我裝補丁時不管用APP還是NT都會出現UNICODE的錯誤><"
因為不會用圖片所以把裡面的複製下來OTZ..
可以請問有什麼方法才能運行補丁嗎


// Initialize.tjs - システムの初期化
// Copyright (C)2001-2005, W.Dee and contributors  改変・配布は自由です

// システムバージョン
var kagVersion = "3.24 stable";

/*
    Debug.message へのショートカット
*/

var dm = Debug.message; // これで dm("message"); でコンソールに message を表示できる


/*
    デフォルトの「捕捉されない例外」ハンドラ
*/

System.exceptionHandler = function (e)
{
    // どこにも捕捉されない例外がシステム側で捕捉された場合、この関数が
    // 呼ばれる。e は例外オブジェクト。
    if(e instanceof "ConductorException")
    {
        // コンダクタの投げた例外の場合
        Debug.logAsError(); // ログのファイルへの書き出し動作の開始など
        var event_disabled = System.eventDisabled;
        System.eventDisabled = true;
            // エラーの理由を表示させている間にイベントが発生すると
            // やっかいなのでいったんイベント発生を停止させる
        System.inform(e.message);
        System.eventDisabled = event_disabled;
            // イベントを発生するかどうかを元の状態に
        return true; // true を返すと本体側で例外の処理は行わなくなる
    }
    else
    {
        return false; // false を返すと通常の例外処理
    }
};


/*
    パスの設定
    後に指定した物が、より優先されて使用される
*/


function useArchiveIfExists(name)
{
    // name が存在していたらそのアーカイブを使う
    var arcname;
    if(Storages.isExistentStorage(arcname = System.exePath + name))
        Storages.addAutoPath(arcname + ">");
}

Storages.addAutoPath(System.exePath + "video/"); // exePath 以下の video/
Storages.addAutoPath("video/"); // video フォルダ
Storages.addAutoPath("others/"); // その他
Storages.addAutoPath("rule/"); // ルール画像フォルダ
Storages.addAutoPath("sound/"); // 効果音フォルダ
Storages.addAutoPath("bgm/"); // BGM フォルダ
Storages.addAutoPath("fgimage/"); // 前景画像フォルダ
Storages.addAutoPath("bgimage/"); // 背景画像フォルダ
Storages.addAutoPath("scenario/"); // シナリオフォルダ
Storages.addAutoPath("image/"); // そのほかの画像フォルダ
Storages.addAutoPath("system/"); // システムフォルダ

Storages.addAutoPath("scenario/sys/");
Storages.addAutoPath("eximage/");
Storages.addAutoPath("eximage/evmode/");
Storages.addAutoPath("eximage/cgmode/");
Storages.addAutoPath("eximage/soundmode/");
Storages.addAutoPath("scenario/cap1/");
Storages.addAutoPath("scenario/cap2/");
Storages.addAutoPath("scenario/cap3/");
Storages.addAutoPath("scenario/cap4/");
Storages.addAutoPath("scenario/cap5/");
Storages.addAutoPath("image/option/");
Storages.addAutoPath("image/saveload/");
Storages.addAutoPath("image/sysimg/");
Storages.addAutoPath("image/window/");
Storages.addAutoPath("image/title/");
Storages.addAutoPath("image/config/");
Storages.addAutoPath("image/history/");
Storages.addAutoPath("others/msize/");

Storages.addAutoPath(System.exePath + 'evimage.xp3>');

Storages.addAutoPath(System.exePath + 'bgm.xp3>');

Storages.addAutoPath(System.exePath + 'bgimage.xp3>');

Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_etc/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_houduki/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_kyouko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_mana/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_natumi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_ririko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_sachi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_sepia/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_touka/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'voice.xp3>vo_votest/');

Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_eri/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_houduki/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_isono/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_kyouko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_mana/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_nacchan/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_natumi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_ririko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_sacchan/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_sachi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_sepia/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>l_touka/');

Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_eri/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_houduki/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_isono/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_kyouko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_mana/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_nacchan/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_natumi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_ririko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_sacchan/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_sachi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_sepia/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>m_touka/');

Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_eri/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_houduki/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_isono/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_kyouko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_mana/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_nacchan/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_natumi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_ririko/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_sacchan/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_sachi/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_sepia/');
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'fgimage.xp3>s_touka/');


// パッチアーカイブの検索と使用
// もしこれらの名前を持ったアーカイブが実行可能ファイルと
// 同じ場所にあった場合、それを優先して使う
useArchiveIfExists("video.xp3");
useArchiveIfExists("others.xp3");
useArchiveIfExists("rule.xp3");
useArchiveIfExists("sound.xp3");
useArchiveIfExists("bgm.xp3");
useArchiveIfExists("fgimage.xp3");
useArchiveIfExists("bgimage.xp3");
useArchiveIfExists("scenario.xp3");
useArchiveIfExists("image.xp3");
useArchiveIfExists("system.xp3");

useArchiveIfExists("patch.xp3");

// 追加のパッチ用アーカイブの検索
for(var i = 2; ; i++)
{
    // パッチ用アーカイブ patch2.xp3, patch3.xp3 ... がある場合はそちらを
    // 優先して読み込むように
    if(Storages.isExistentStorage(System.exePath + "patch" + i + ".xp3"))
        Storages.addAutoPath(System.exePath + "patch" + i + ".xp3>");
    else
        break;
}

delete useArchiveIfExists; // useArchiveIfExists は使い終わったので一応消しておく

/*
    システムバージョン
*/
Debug.notice("OS : " + System.osName + " (" + System.platformName + ")");
Debug.notice("KAG : " + kagVersion);
Debug.notice("Kirikiri : " + System.versionString);

/*
    ( デバッグ ) 時間計測
*/

var parseStartTick = System.getTickCount();


/*
    スクリプト読み込みラッパー
*/

function KAGLoadScript(name)
{
    var start = System.getTickCount();
    Scripts.execStorage(name);
    dm(name + " を読み込みました(" + (System.getTickCount() - start) + "ms)");
}

var loaded_scripts = %[];

function KAGLoadScriptOnce(name)
{
    // 指定したスクリプトを読み込むが、一回しか読み込まない
    if(global.loaded_scripts[name] === true) return; // 既に読み込んでいる
    global.KAGLoadScript(name);
    global.loaded_scripts[name] = true;
}

/*
    Config.tjs 読み込み
*/
if(Storages.isExistentStorage("Config.tjs"))
{
    KAGLoadScript("Config.tjs");
}
else if(Storages.isExistentStorage("Config.~new"))
{
    System.inform("Config.tjs が見つかりません。\nsystem フォルダにある "
        "Config.~new ファイルを Config.tjs に改名してください。");
    System.exit();
}
else
{
    throw new Exception("Config.tjs が見つかりません。");
}

/*
    Config.tjs バージョンチェック
*/

if(typeof global.config_version == "undefined" || config_version != kagVersion)
{
    KAGLoadScript("UpdateConfig.tjs");
}

/*
    二重起動のチェック
*/

// 実行可能ファイルのパスをキーにしてロックを行う
if(!System.createAppLock(System.exePath.replace(/[^A-Za-z]/g, '_')))
{
    // すでに起動している
    System.inform(System.title + "はすでに起動しています");
    System.exit();
}


/*
    オン・デマンド・ローディングを行うための定義
*/


property askYesNo { getter() { KAGLoadScript("YesNoDialog.tjs"); return global.askYesNo; } }
property CheckBoxLayer { getter() { KAGLoadScript("CheckBoxLayer.tjs"); return global.CheckBoxLayer; } }
property ButtonLayer { getter() { KAGLoadScript("ButtonLayer.tjs"); return global.ButtonLayer; } }
property EditLayer { getter() { KAGLoadScript("EditLayer.tjs"); return global.EditLayer; } }
property KAGPlugin { getter() { KAGLoadScript("Plugin.tjs"); return global.KAGPlugin; } }

/*
    各システム読み込み
*/
dm("KAG System スクリプトを読み込んでいます...");

KAGLoadScript("Utils.tjs");
KAGLoadScript("KAGLayer.tjs");
KAGLoadScript("HistoryLayer.tjs");
KAGLoadScript("BGM.tjs");
KAGLoadScript("SE.tjs");
KAGLoadScript("Movie.tjs");
KAGLoadScript("Conductor.tjs");
KAGLoadScript("AnimationLayer.tjs");
KAGLoadScript("GraphicLayer.tjs");
KAGLoadScript("MessageLayer.tjs");
KAGLoadScript("Menus.tjs");
KAGLoadScript("DefaultMover.tjs");
KAGLoadScript("MainWindow.tjs");
if(Storages.isExistentStorage("Override.tjs"))
    KAGLoadScript("Override.tjs");
if(Storages.isExistentStorage(System.exePath + "Override2.tjs"))
    KAGLoadScript(System.exePath + "Override2.tjs");


/*
    ( デバッグ ) 時間計測
*/
dm("スクリプトの読み込みに " + (System.getTickCount() - parseStartTick) + "ms かかりました");
parseStartTick = System.getTickCount();

/*
    ( デバッグ ) VM コードのダンプ
*/

// Scripts.dump();

/*
    ( デバッグ ) 時間計測
*/

parseStartTick = System.getTickCount();


/*
    KAG メインウィンドウの作成
    グローバルメンバ kag が存在しなければ KAGWindow クラスの
    オブジェクトを作成して入れる
*/

global.kag = new KAGWindow() if typeof global.kag == "undefined";




/*
    グローバルから簡単にアクセスできるように、いくつかの
    変数の別名を作成
*/

var f = kag.flags;  // ユーザ変数 (フラグ)
var sf = kag.sflags; // システム変数 (システム)
var tf = kag.tflags; // 一時変数 (一時フラグ)

property mp
{
    getter { return kag.conductor.macroParams; }
}

/*
    ( デバッグ ) 時間計測
*/
dm("KAGMainWindow のコンストラクタで " + (System.getTickCount() - parseStartTick) + "ms かかりました");
delete parseStartTick;


/*
    AfterInit.tjs が存在すれば実行
*/
/*
if(Storages.isExistentStorage("AfterInit.tjs"))
    KAGLoadScript("AfterInit.tjs");
if(Storages.isExistentStorage(System.exePath + "AfterInit2.tjs"))
    KAGLoadScript(System.exePath + "AfterInit2.tjs");
*/
/*
    コマンドラインパラメータとして -ovr が指定されていれば
    そのパラメータを TJS 式として実行
*/
{
    var ovr = System.getArgument('-ovr');
    if(ovr !== void && ovr != 'yes') Scripts.eval(ovr);
}

/*
    first.ks の実行
*/
kag.process("first.ks");

果南歐 2009-05-09 17:09
似乎還有不少會出現unicode破損的情況
我也是繁體作業系  一開始裝補丁後不管用APP 轉區 NT 都會出現unicode破損
不過那時我NT是以前不知哪版的 後來我重抓個    NTLEA_086_BETA
再用這版的NT 掛簡體後就一切正常了 請各位目前有問題的改用這版NT試試吧
祝好運

qazw8 2009-05-09 17:19
Quote:
引用第35楼果南歐于2009-05-05 08:42发表的  :


我开启原版syarin.exe是可以正常启动的
不过akcn.exe不管怎么转它都会出现框
如果有人有解决方法麻烦告知一下 感激不尽




請問35楼果南歐于,你已經解決了嗎,還是其他人有辦法?我也卡在同樣情況
(繁體系統xp)
Thanks

lifuhu1985 2009-05-09 17:52
看到图片全部重改,我湿了~~~
LS2位如果没猜错应该是你们系统问题

jackzero00 2009-05-09 18:05
我也是使用繁體的
我用NTLEA 以簡體方式啟動
原本的程式syarin.exe
就可以了

qazw8 2009-05-09 18:10
Quote:
引用第59楼jackzero00于2009-05-09 18:05发表的  :
我也是使用繁體的
我用NTLEA 以簡體方式啟動
原本的程式syarin.exe
就可以了


我原本的程式syarin.exe也可以,可是akcn.ex就依然不行
到底如何解決,盼各位大大幫幫小弟

Thanks

lgw333 2009-05-09 18:25
下载完就是“车轮汉化补丁v1.1.7z”一个文件,无法解压


请问怎样用?

wyl199015 2009-05-09 18:29
这下子文字的乱码问题也解决了,感谢汉化组 [s:1]

灭世之吼 2009-05-09 22:13
Quote:
引用第61楼lgw333于2009-05-09 18:25发表的  :
下载完就是“车轮汉化补丁v1.1.7z”一个文件,无法解压


请问怎样用?

下个最新版的WINRAR或者7Z

souritui 2009-05-09 23:34
想问一下,1.1版本是不是解压后有两个文件?
解压后直接覆盖导致日文原版和汉化都打不开。用nt运行原版倒是可以了,akcn死活打不开啊........
用nt打开akcn说找不到VOICE.XP3文件,把akcn.xp3改成data.xp3,akcn仍然打不开,再用nt打开日文原版却又说找不到VOICE.XP3,汗..........根本就没有voice.xp3的~~~~

我是简体的操作系统,应该不会出现此类问题啊。弄了2个多小时了,郁闷~~~

deathgenius 2009-05-10 00:18
Quote:
引用第64楼souritui于2009-05-09 23:34发表的  :
想问一下,1.1版本是不是解压后有两个文件?
解压后直接覆盖导致日文原版和汉化都打不开。用nt运行原版倒是可以了,akcn死活打不开啊........
用nt打开akcn说找不到VOICE.XP3文件,把akcn.xp3改成data.xp3,akcn仍然打不开,再用nt打开日文原版却又说找不到VOICE.XP3,汗..........根本就没有voice.xp3的~~~~

我是简体的操作系统,应该不会出现此类问题啊。弄了2个多小时了,郁闷~~~

没有voice文件说明你下的游戏本体不对,有一个voice.xp3大概600m

rememory 2009-05-10 08:41
[s:11] 这么快就出了更新.确实1.0的错误有点多.希望错别字也能改改

果南歐 2009-05-10 10:22
Quote:
引用第57楼qazw8于2009-05-09 17:19发表的  :




請問35楼果南歐于,你已經解決了嗎,還是其他人有辦法?我也卡在同樣情況
.......



爬爬文嘛~我56樓不是說了我的解決方法
你先試試吧 不行的話 只好請高手相助了

mqliqing 2009-05-10 10:53
很不错的画风,汉化组汉化辛苦啊,期待更多作品

qazw8 2009-05-10 15:08
Quote:
引用第67楼果南歐于2009-05-10 10:22发表的  :



爬爬文嘛~我56樓不是說了我的解決方法
你先試試吧 不行的話 只好請高手相助了



再請問一下果南歐,需要安裝Unicode補完計畫嗎?

qazw8 2009-05-10 15:44
如果在以后的操作中移动了本程序的存放路径位置而造成鼠标右键菜单那两个选项失效的话,只需直接运行主程序,将『添加到系统右键菜单』选项取消一次然后再次勾选即可恢复.

謝謝果南歐.我已順利進入遊戲 [s:1]

zwn3x 2009-05-10 15:56
安装两个补丁后直接启动AKCN.EXE出现了这样的字体。。

请问这是什么原因?

阿芒卡达 2009-05-10 18:06
继续更新啦,赶快回去下啊。

a1e 2009-05-10 19:14
我的OS也是繁體的
目前用NL或APP執行akcn.exe或syarin.exe完全不行
都有Unicode錯誤的問題
目前的解決辦法是將OS語系調到簡體中文才能正常執行
目前推測Unicode的問題比較大,另Unicode補完計畫我裝過也移除過
可以排除Unicode補完計畫這軟體的問題

七夜hydra 2009-05-10 20:06
同71L的情况 简繁冲突的字无法显示..NL加载不能解决.. 好像是跟字库有关?- -

求解

setsuna571 2009-05-10 20:42
多谢分享! [s:1] 支持1.1版的游戏么?

deathgenius 2009-05-10 21:40
71L的情况是属于简体字库不全,问问版主用的是什么字体,到网上下载相应的简体字库就好

qq280177621 2009-05-10 23:58
请问是先打1.0的补丁再打1.1的补丁,吗?还是直接用1.1的补丁??

deathgenius 2009-05-11 09:53
1.0补丁里有个新制op,1.1是没有新制op的。如果你已经有新op了,就不用下1.0了。

saya1892 2009-05-11 10:47
[s:10] 小莲啊,不做繁体版没关系,就不该用GB2312的啊

lichao88 2009-05-12 13:16
能换个网盘吗?
不知道是不是RP问题,这三个都下不了

小佛 2009-05-12 16:46
请问这汉化版用的是啥字体,偶也和71楼一样啊 [s:15]

w263807845 2009-05-15 19:24
看到1.1的补丁  [s:11]  偶高兴啊  期待权威的中文攻略

guwen35 2009-05-15 20:51
用了1.1一样有乱码

fengziwws 2009-05-15 22:44
在洞窟中男猪说亚里斯多德
这个常用的是亚里士多德吧

fengziwws 2009-05-15 23:06
从洞窟回来后,玛那说洞窟产的章鱼烧那里
男猪说装傻后凸槽。应该是吐字吧

guwen35 2009-05-16 03:50
Quote:
引用第83楼guwen35于2009-05-15 20:51发表的  :
用了1.1一样有乱码



把游戏删掉再装就没事了

感谢汉化组的无私奉献

fantasy2001 2009-05-17 02:27
反饋用意 繁體系統+nt簡體掛載 1.1版本
不知道是不是只有我這樣? 因為可能是font問題或nt預設字型問題
如果可以正常顯示的繁體朋友 預設字型是哪種?

範圍是ch1和ch2開頭

其中燈花和賽比亞的對話框 正確的人物應該是賽比亞和主角 對話框似乎錯了
另 "玩忽職守"是用語不同嗎?
一般我們比較常用"怠忽職守的樣子 XD

hexie 2009-05-17 07:59
嗯,我们这边用“玩忽职守”,“怠忽职守”很少见

5月19日追加:希望能自定义字体,或者使用黑体[s:11],默认宋体不太习惯

hxjs 2009-05-18 15:17
多谢分享,我才刚看到。。。。。。。

fantasy2001 2009-05-20 01:47
錯字 贅字 對話框跑位 句點重複等問題
順序基本上是連貫的 辛苦了~

涉嫌劇透所以貼連結XD

http://i251.photobucket.com/albums/gg303/skyewindrin/2-4.jpg
http://i251.photobucket.com/albums/gg303/skyewindrin/3-5.jpg
http://i251.photobucket.com/albums/gg303/skyewindrin/4-3.jpg
http://i251.photobucket.com/albums/gg303/skyewindrin/5-2.jpg
http://i251.photobucket.com/albums/gg303/skyewindrin/6-1.jpg
http://i251.photobucket.com/albums/gg303/skyewindrin/CH5.jpg

asd1283312 2009-05-24 10:24
原来更新了
赶快下载
感谢汉化组的努力

人过不留痕 2009-05-24 15:43
神奇啊神奇 我打上补丁后运行arcn运行程序 结果出现
因为找不到krdevui.dll文件,所以无法表示文件的选择画面,请把执行文件作为命令行的引数进行指定。
然后我直接运行syarin 竟然进去了 进去就不说了 而且还是汉化的。。。。。。
这这这 他跟ARCN搞反了吧

fjh212 2009-06-11 22:00
游戏下载中,不过想问一下,为什么V1.0有200M,V1.1才40M呢?是不是两个补丁都要打?

morisato 2009-06-13 17:09
第2章开始第2句话
因为这个绿故——应该是缘故

LS 200的有个汉化OP

ルーシー 2009-06-13 21:27
Quote:
引用第71楼zwn3x于2009-05-10 15:56发表的  :
安装两个补丁后直接启动AKCN.EXE出现了这样的字体。。

请问这是什么原因?

同问

qq2217521 2009-06-19 21:07
能增加个老键盘(即惊爆危机模式、消音模式、和谐模式……)功能就好了

rcw1203 2009-06-21 15:40
剛開始遊戲沒多久  出現下面這個視窗
繁體系統XP
NT掛載簡體 版本V1.1



日版的是這樣 看不懂啥意思



按下確定後回到遊戲裡  滑鼠點半天沒東西跑出來
讀取後在試也一樣是這個問題

rockbear 2009-06-26 17:41
我跟樓上的一樣是這問題呢

請問有無解決方法?

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沒想到會自問自答...順便回答樓上的問題
NT掛簡體時預設是新細明體 這時改別種字體就可以了
我是改布丁體

判斷是選項出現時 新細明體不支援的樣子所以會發生錯誤

威尼斯商人 2009-08-23 11:28
关于字体,乱码的情况,找到一个勉强的解决办法:我到网吧装好游戏,可以玩无乱码,然后把网吧的所有字库搬到家里,然后就能玩了……


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