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funnel 2009-12-22 12:48
np接触时日不多加上个人能力有限     文中观点有所谬误在所难免   仅以此文做抛砖引玉之用  欢迎各位有爱之人参与讨论
部分资料参考http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/37.html     转帖注明原作者

身负振兴uc之任的3k机(大概)   通常状态拥有BM  BZK  格林三种性能各异的射击武器   格斗水平在3k中属于中下水平 boost丰富 bd持续性能稳定  而整体bd速度较慢的缺点在nd的恩惠之下几乎可以忽略不计

生命线NT-D模式发动后 机体移动速度、反应速度、ND速度等各项性能全面UP  由原来的射击流变为配备仅仅巴尔干和光剑的强势格斗机体   单论格斗的连段方式 伤害输出  此形态的独角兽是真正意义上的 “可能性之兽”  

但NT-D也不是万能 持续时间18s要求操作者的心理一定要冷静理性  对方也不是傻子  看到开了NT-D的独角自然会采取回避战术  此时就需要耐心的寻找机会  太过急躁冒进就只能听见巴纳基哀怨声了  因此本机是一台中级向机体



普通模式


主射:光束步枪(BM)
原名叫ビーム・マグナム   真要翻译成中文其实应该是“大型光束连发手枪”  不过我觉得搞成这个名字太别扭了恩
既然是大型了那么光束相比其他的BR就要大很多  所以出手速度相对比较慢   匪夷所思的是伤害居然还是标准的90 中距离下的诱导性能马马虎虎  残弹5  有了手动上弹的功能 所以完全可以不必顾忌弹药问题尽情的弹幕  特格和在弹药为0的时候继续射击的动作都是上弹  2者性能一样  



CS:格林炮扫射  
独角兽中距离下的又一主要弹幕制造手段  蓄力时间短 伤害补正优秀  任务模式里用来揍MA效果不错 出硬直也非常快  配合左右方向键能够进行扫射   向右横扫   弹幕落点会慢慢的偏上   向左则是偏低   缺点是起手比较慢  不是算好了硬直基本打不到


副射:火箭炮(BZK)
原以为独角兽的BM诱导比较弱火箭炮怎么的也得挽回点面子   让人失望的是这东西几乎就没有什么诱导可言  弹头在射出一段距离后会自动扩散   扩散前的威力只有可怜的95  极限射程超过红锁范围一点点  再远了就打不到  且使用BZK会造成自机巨大硬直 需要ND做保险  对于有着无限上弹的BM制造弹幕的独角兽而言几乎是作为观赏技而存在

那么BZK就真的是一个废招?
自然不是
由于本作boost系统存在着“背向敌人180度会以较快的速率消耗boost”的设定   让被追击者在逃跑上处于明显不利   一旦在逃跑过程中发生了飘射   boost消耗将大大超过普通飘射所需要的量   为了避免boost的浪费  此时应当选择用能够产生自机硬直的武器来应敌  BZK的重要性此时得到完全体现   虽然CS理论上也能产生自机硬直  但发生慢的缺点让它几乎争取不到多少boost



特射:NT-D
独角兽的招牌  变身为毁灭模式   开场能量为0  30s后充满  使用后持续18s   使用结束后需要冷却20s才能再次进行充能  22里一般一机使用一次  NT-D结束后会恢复所有弹药

NT-D结束后会强制清空boost槽并造成巨大硬直  务必注意


射击武器伤害
BM:90
BZK:95  170(扩散后全中)
CS:217


格斗部分
……
…………
………………
我能不能跳过这部分?
……好吧 我写


…………你确定真的要我写???



通常格斗
3段格 撞 拳 踢  2段之后可追加前派生  啊哒~ 独角兽展现他俊美修长的大腿 先将对手轻轻踢起再狠狠的一踵击   1段的盾部分有防御判定


横格斗
2段格  左拳 飞踢   1段后可以nd横横 多一下伤害  不过也是很可怜的


后格
突进一段距离  抓起对手  追加格斗或者零距离射击   分别是3连踢和3连射  可以nd鞭尸下


BD格
独角飞踢 啊哒~  一击倒地  实在没得用了哪怕开盾都别用


特格
BM上弹

格斗伤害:
通常格斗:183    204(2段前派生)
横格斗:134
后格斗:50(什么都不做) 177(格斗派生) 195(射击派生)
BD格:103


关于普通模式格斗
就普通模式的格斗性能而言 3k最弱   出手 判定 突进  没有一样拿得出手  所以各位请牢记  不到万不得已  不要格斗  万不得已了 也别用bd格




NT-D模式

主射:光束火神炮
火神就火神了  光束2字显得比较强悍还是怎地……
对方没HP了就扫扫吧  NT-D唯一的无硬直武器  


CS:デストロイスティンガー

微微做个蓄力动作   全力一击  速度快   突出的光剑部分判定非常霸道  命运的闪光手指也只有靠边的份  不过诱导就不怎么样了
强制倒地的高伤害单发格   突进过程中 无视射击(照射炮和暴风除外)  蓄力过程中的举盾动作似乎有防御判定  能够挡下照射炮



副射:光剑投掷
丢2把剑出去    唯一实用的中距离武器   枪口补正良好   残弹1发但是恢复很快   NT-D快结束了怕被人追就扔个玩玩吧



特射:突击束缚
非常快的直线突进一段距离  在突进过程拘束住对手   突进结束后松开   突进过程不会因为俘获对手而终止
发生  诱导 突进速度 判定各方面都非常优秀    特别是突进速度和起手速度   快到对手来不及做任何反应  就算做了反应一样被抓  消耗一定的boost  boost为空的时候发动不可  一般作为格斗技的初始技  



射击武器伤害:
光束火神:79
光剑投掷:123
CS:120



格斗部分
通常格斗
4段格  整个过程几乎一动不动  伤害效率相对不高   除最终段外任意段可派生横 后 特格


横格斗
3段格  最后一段3连刺  起手的第一段为多段斩   整个过程机体不断向前  防打断性能较好


后派生
2段派生格   1段机体击飞   2段起跳击落机体  防打断性能优秀  


特格
剑舞   5连斩   过程中机体一直向前  之后可派生副射  一闪*3  一般很少用到   论防打断性能 此派生方法比下面的要高一些


特格派生
剑舞  光论造型都该用这个特格派生而不是上面的hm  通常 横  后  特射都可派生  之后可再派生副射  光剑投掷*2  一闪*2将敌方高高挑起分尸   之后可以跟个援护增加伤害



任何特格后的派生副射都将导致NT-D模式的强制结束  务必注意

格斗伤害:
通常格斗:155
横格斗:145
后格派生:112
BD格:124
特格:131


NT-D模式下的独角兽格斗性能非常优秀   特射的存在保证了起手的成功率   各种格斗之间不需要nd即可进行派生保证了连段的可能性   2种副射派生保证了连段的高输出    推荐任何连段都以特射起手  并且打完副射派生  不要因为之前连段过多而导致倒地值累积过高无法顺利打完副射派生  那将是非常可惜的事情




援护:
召唤2台rezel  4发高诱导的射击   出手快  诱导高  2次射击补正分开算    非常优秀的援护   唯一的遗憾是作为原地型的援护使用次数略少    普通模式下一旦被近身千万不要吝啬使用









作为一台具有双重性能的3k机  独角兽的主要战术思路应当是前期游走射击  走位保持在中场 一旦被对方的格斗机体近身要迅速依靠援护来摆脱困境  千万不可恋战   NT-D模式发动之后尽量制造11局面 这样才能安心的施展自己拿手的高输出连段  

hhx1114 2009-12-22 18:45
…………哥哥乃昨天虐了偶这么久就为了这个么……………………?
偶也去写双龙的好了,不过招还没研究透= =

funnel 2009-12-22 22:54
别胡说  我早就开始写了

紫dum 2009-12-23 16:36
我想写李疯子,可是我不会


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