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subvarino
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 仰望那份遥远的美丽玩后感,感谢汉化组的努力

玩后感嘛,总得有点剧透的,所以还请没有玩过或通关的人自重了,影响了游戏的乐趣就不好了

此作品分为两大路线,本校篇和分校篇。分别由两位作者所写,也因此导致游戏有明显的不和谐。自我感觉有绿叶承托鲜花之功。

本校篇由雅线,殿子线和梓乃线所组成。个人感觉很完美的剧本,各路线都很出色,有很好的相互对应,但又仍然是独特的单独路线。具体的路线分析啥的就免了,通过的人都会有所感触,保留这个感触就够了。

雅线是我最喜欢的。因为是最喜欢的,所以感想都写的话太长,因为很出色所以我想玩过的人都能很好的体会到我当时的体会。虽说是雅线其实感觉上更像雅和莉莉雅(莉达)的后宫线。故事实在是精彩,故事一个接一个,完全没有拖剧情,当然最后的开窍部分的确有拖的感觉,但毕竟是剧情所需。留心一点的话,杀必死挺多的...但毕竟是有一定loli属性。最后实在是要怨念一下,为什么没有推倒女仆啊!最后的莉莉雅乱入我还认定会发展成3P呢...残念

本校篇的司的确是很强,曾看有人发帖说雅线的司简直像神,我不仅莞尔。其实殿子线的司那才是最强的。自己一个人造飞机,想想那是个什么样的概念?由于我没有女儿属性所以对女儿剧情很不感冒,不过其精彩还是承认的。由于造飞机实在是很没常识,搞得我对由造飞机而推动的剧情感动不起来。而正因为如此吧,殿子线给了一种一再压抑然后最后大爆发的感觉。不过剧情中的殿子也的确一致压抑着自己的感情,所以我的同步率蛮高的就是了。最后殿子的夜袭杀必死实在是猛+Moe啊,我当时是被震的东倒西歪的,那份感动还真不知道该如何表达。这也使得殿子线的H是最有情调的(貌似不是个好词啊~)。最后的大爆发--飞机&希望真的很出人意料,但又觉得很自然,不做作,很有司的风格,使得我也佩服其司来。对于殿子成数学天才一事早有预感,毕竟让殿子拥有不能被否定的才能和前途这个设定很容易猜到,不过我到是认为文学家比较适合殿子一点。

我得自白,我是萌病娇和弱气的,所以对梓乃线大爱,很多客观的不足都被我无视了。梓乃线的写作法还真是了不得啊。那个AnotherView(我真的不知道中文该咋叫...自白?)用的超赞。配合着殿子线来体会的话超有感觉。背景音乐的使用我认为此线是最好的,无论紧张,恐惧,感动还是H都很好承托了文字的魅力。梓乃线貌似是本校线中最负面话的,那个强X和尾行剧情让我当时心口异常沉重,是否太入戏了。梓乃的H剧情时那个属性暴发真的让我囧了,很高兴的囧了,毕竟是好这段子的。结局很不让我满足... 雅线的结局已经很完美了,殿子的结局只要像现在这样就够了,而梓乃的结局就是刚刚勉强克服了恐惧症。好想看呐!之后的生活...

不知道各位有没有发现,其实本校篇中作者似乎有吐自己的糟。像雅线里雅又问过为何做模型飞机的司不去造真飞机去,司当时回答说自己是3无属性,无财力,无技术,无时间。这貌似就是吐殿子线时跑去造战斗机的司的糟吧。还有一点不是很明显,很有可能是我自己胡思乱想了,不过雅线和殿子线中女主角都有去夜袭司(雅线那个的确不是很夜啦,闭上另一眼吧),两个杀必死,殿子胜出了,雅败了。这莫非就是作者向Lolicon们发出的挑战函!?嘛,你还是冷静点吧,都说是剧情需要了...

对于分校篇除了喷,我实在是没其他好说... 我本对在前篇时樱花精灵栖香有着极强的期待,毕竟人设上是我很喜欢的类型,结果这个在前篇还只不过是个好学生在本篇中被贬的让我异常难受。那个究级的蹭得累和那个无知的处世方法,还有那个无法忍受的投怀送抱,在自爆曾经被侵犯的时候我是彻底崩了,直到现在分校篇还处于封印中。分校篇里的确把很有水平的把我对人物的期待给破坏了,司的淫乱化其实我还是可以接受,把本校和分校分开感受抵触能很好的降低,毕竟前篇中并没提到司是个超人,但污辱和悲剧化女主这种行径我就无法理解和接受了。以上意见我承认很偏激,但由于是我的真实感受,偏激我也没办法。

对比一下分校和本校的话,光从线路安排上就能体现出剧本的差距。本校中的分歧少,也就已开始那几个选项,说明了线路的独体性。分校采用的是共同剧情,看看选项的多少也能明白。我曾看过一帖里说分校的卖点之一是人物个性的丰富,试过分校剧情后实在是难以认同。分校的班级的确人数不少,无立画的人物不少,她们性格我承认的确都很特殊,然而不经如此能攻略的女主们在个性上的确也很有色彩,但也正因为如此更加的体现了剧情的淡薄,无法承托剧情的个性或者无法被剧情所利用的性格是没有价值的。相对应本校的人物数量比不上分校,但没立画的也就一个,重质。再加上还有分校美绮等人的加盟,一点都不觉得人物少,反而很充实,很好的推动了剧情。

其实要是有喜欢分校剧情的朋友,不妨大肆喷我和开导我,能够加深我的理解是最好的。导论才有进步,所以不论是要喷的,要感叹的,还是要纠正的我一概招收不误。
P.S 我..我竟然写了3000多字,被吓到了
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  • 回风币:+50(银の翼) 能配图就更好了 LZ辛苦了
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    透漏一下,年内我还有一份玩后感发布,初步预计1W字

    特典里我评价每条线的话我都会展开来讲,敬请期待
    人生就是个茶几,上面摆满了杯具
    人生就是个碗橱,里面摆满了餐具
    有的人生就是个地板,上面摆满了茶几
    有的人生就是个大厦,层层叠叠的都是地板
    顶端 Posted: 2009-07-07 20:34 | 1 楼
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    引用第6楼subvarino于2009-07-08 18:07发表的  :
    CK 的确很好,最近也挺想去那儿生根的,但总提不起干劲来
    还是等我把手中的Galgame都玩完再去努力吧

    关于栖香线很想吐作者的糟啊,
    没剧情也别弄悲情化啊? 悲情化也别搞得矛盾化啊~ 就算闹矛盾化至少也避免痴呆化吧!痴呆化都忍了但ECHI化实在是不能原谅啊åååå
    .......



    我只能说你还没玩出其中三味……
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    顶端 Posted: 2009-07-08 19:20 | 2 楼
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    引用第9楼qoyozy于2009-07-09 05:48发表的  :

    行了91,表教坏人家童鞋。。。



    怪蜀黍和小正太玩下来感受就是不一样的……

    就好比到中年再回头看青年时读的书,又是一种感受
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    顶端 Posted: 2009-07-09 20:50 | 3 楼
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    引用第16楼Elliot于2009-07-24 18:29发表的  :
    侵犯?.插入和未插入的区别你明白么?
    悲剧女主角?同学你走错地方了.她不是.有个会社大票的都是.你该去那
    没剧情!?哦 我明白了.



    你丫居然认真看完了……快给我填坑去!
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    顶端 Posted: 2009-07-24 19:09 | 4 楼
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    Quote:
    引用第18楼银の翼于2009-07-25 01:33发表的  :

    91叔乃自己不还是有个万字坑么



    年底还有很久呢
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    顶端 Posted: 2009-07-25 08:28 | 5 楼
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    Quote:
    换个说法的话,就是要是抢银行时失败了没抢成还叫抢银行吗?你硬说没抢我也... .



    没记错有犯罪中止和未遂的定义,但是犯罪的主观意图不以行为的终止而转移


    以上跑题……

    这位同学我倒是建议你去下载文本仔细读读,这才能读出醍醐味。gal本质上更接近文学小说和戏剧,而不是单纯的游戏。都市要熟读、多读……当然,就次数上而言你是不可能超过我的

    不要因为剧情和自己“常识”不符就轻易否定,从小到大一个人的“常识”都是在不断修正的过程中。根据环境、心理等条件会出现完全颠覆“常识”的事情。人常说生活远比电视剧精彩,就是这么回事
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    顶端 Posted: 2009-08-06 20:25 | 6 楼
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    引用第28楼subvarino于2009-08-07 00:37发表的  :
    的确就次数来讲我还不够格啦,所以才想多指教一下。

    但LS说的我都很认同啊。其实一直以来我就没有认为Galgame是游戏,因为它跟传统的游戏差太远了。我觉得Gal能够以文学,音乐以及视觉所结合创造出虚幻世界的存在。是比书,音乐和影视更具魅力的存在。

    其实我也不是因为剧情和我的“常识”不符才否定它的,而是剧情的发展牵强,以及游戏以及人物风格的动荡才认为它不够好的,简单来讲就是觉得剧情有问题。其实所谓的常识变更,就是在接触到更具说服力的“常识”后改变原来旧“常识”这么一个步奏。所谓的颠覆常识其实只不过接触到了更好的“常识”,所以我才很希望能够和大家多交流,从何获得更搞好”常识“。要是能够告诉我剧情是没问题的,那么我自然能接受这个新“常识”。
    .......



    你的“感觉”就是潜意识中“常识”和游戏世界“常识”冲突、对比的结果。各人经历不同会造成对世界的认知、个人的坚持等等有所不同。夜明中菲娜所说“人都是由过去组成的”就是这个意思。

    所以我一般读书、玩gal的时候都是先放弃自我,然后再进入虚构的世界。至于读完之后是否要依据作品来修正自己的“常识”,那是个人的事情,谁都管不着。
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    顶端 Posted: 2009-08-07 20:22 | 7 楼
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    准确的说当时是在基战……
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    顶端 Posted: 2009-08-08 08:00 | 8 楼
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